我用Decimation Master減少了一部分多邊形,然后把這些模型以.obj格式輸入到3ds Max。
描影和照明
基本的紋理做好后,我在模型上添加了一個(gè)平均材質(zhì),開始在Max中做照明(圖05)。
圖05
我用了一個(gè)頂部燈光(HDRI環(huán)境)和五個(gè)局部燈光用來做局部陰影。渲染是用mental ray完成的。
我用mental ray創(chuàng)建了渲染用的材質(zhì)。用SSS快速皮膚材質(zhì)做了頭部,牙齦,舌頭和玩具熊。其他的物體,我用了水平材質(zhì)和我在Photoshop中繪畫和準(zhǔn)備好的混合紋理(圖06)。
圖06
合成
相機(jī)選項(xiàng)我添加了Depth of Field (mental ray)做渲染。在Photoshop中,合并渲染圖片;環(huán)境閉塞(多樣模式)和中心圖層(正常模式)用來添加更多的氛圍。
接下來我用Photoshop做了層次和透明度獲得了最終效果圖(圖07)。
圖07
結(jié)論
在近幾天,我想開始做網(wǎng)格拓?fù)洌砑游灰瀑N圖和法線貼圖,為了做套索和動(dòng)畫創(chuàng)建一個(gè)角色的新版本。
感謝大家的閱讀!