
使用軟件:3ds Max, V-Ray, Misc
簡介
我喜歡創(chuàng)作一些虛幻的但讓人們相信它的確存在的一個地方。一旦我開始有了創(chuàng)造這樣一個不可思議的地方的欲望,你也會覺得這是真的,一旦你看到這個場景就會被它深深吸引。在給出的文章中,我會告訴你們創(chuàng)作“Morass”這張圖片時最重要的幾點。
這個場景是從水和草的創(chuàng)作開始的。然后到背景和植物的貼圖,再把動物和繭加入到場景中。在創(chuàng)作這張圖片的過程中,我制作了很多的物體用來襯托場景的真實性。
建模和材質(zhì)
對于水,我用了通常使用的Vray Mtl + falloff做反射和折射效果,以及撞擊產(chǎn)生的噪音。草是在常春藤發(fā)生器插件的幫助下創(chuàng)作的。還使用了有柵格紋理(圖01)的Turbosmooth 和Vray Displacement的修改器(默認投影坐標)。

圖02
在那些草浸入水中的地方,有必要將草的顏色轉(zhuǎn)換成深綠色;為了達到這個目的用了漫射通道的混合貼圖;旌腺N圖是和Map Channel 1一起用的(同樣的通道在UVW Mapping修改器中同樣適用)(圖02)。

圖03
這樣就避免了在位移貼圖和漫反射貼圖(圖03)上的平面貼圖帶來的影響(看圖01)。

圖04
我是怎樣創(chuàng)作草地上面的葉子的呢?是這樣的,我復制了基礎的物體,在視圖中我移除了底部多邊形,在漫反射通道里改變了紋理。過程中用到了位移修改器改變紋理(圖04)。在這里我用了平面貼圖(失真是不可估計的)。為了節(jié)約資源,我不僅移除了底部而且移除了遠處的多邊形。

圖05
所有的植物都按計劃創(chuàng)作好了,瑪瑙樹和植物的材質(zhì)都在3ds Max中做好了。我在VRayProxy中修改了一些植物?墒牵野l(fā)現(xiàn)環(huán)境看上去有點無聊,所以決定在場景中加一些動物讓畫面看上去更生動。樣本我用的是陸地生物長腳蜘蛛和螃蟹。看過從前的一部作品后,我做了一個簡單的蜘蛛模型(利用了多邊形建模的原理;用放樣工具做觸角),這個模型我可以重復利用(圖05)。

圖06