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3dmax制作可愛的卡通小恐龍

來源:網(wǎng)絡 作者:VladKonstantinov 學習:5215人次

  下面我來講解下我制作“小恐龍”這個作品的過程。文中會提及制作過程中的每一個細節(jié),從建模到后期渲染,我希望通過閱讀這個教程,大家可以學到一些知識。

  首先我必須提一下這個作品的原型,他是藝術家P.J. Lynch的設計作品(圖01)下面的兩張圖就是我制作“小恐龍”的原始素材。

  

圖01

  教程的最后我對作品進行了一些后期制作,如果你想了解詳細的制作過程(例如明暗處理和渲染),你可能要失望了,因為后期的處理我是在PS中做的,在這個教程中不會詳細介紹。.

  我利用了圖01中右邊的圖像作為制作恐龍模型的原型。用這么小一個素材來建模是非常困難的。所以在建模之前我先畫了一個恐龍的草圖。

  

圖02

  你可以用這個草圖來嚇唬嚇唬小孩子,哈哈。希望我的客戶沒有看到我說的這句話。事實上完全沒必要把草圖做的很細致,我只是要用草圖來確定下模型的基本的形狀。另外,你可以在草圖中你可以看到,我把恐龍的草圖導進來,用以減少建模的工作量。

  我是用3ds Max和基礎多邊形技術來建模的。下面是我做好的恐龍的頭部和它的輪廓圖

  

圖03

  制作的時候我并沒有把輪廓圖做的很細致,我嘗試著使用不同的方式來調整它的比例。

  

圖04

  建模完成后就開始制作UV和細節(jié)了。

  

圖05

  我一般都是使用Unfold3D這個軟件來做UV的。這是一個簡單易用的軟件。你可以在在這里看到材質的紋理的最終效果。

  

圖06

學習 · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
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