3dmax制作可怕的卡通外星生物實(shí)例
使用軟件:3ds Max, Photoshop, ZBrush
簡介
大家好!我的名字叫Yaroslav Primachenko,在這次的制作中我將要向你們介紹我最近的一部3D作品叫做“衣柜里的僵尸”。在看過一些關(guān)于僵尸的電影和玩過《植物大戰(zhàn)僵尸》這個(gè)游戲之后,我有了創(chuàng)作這幅作品的念頭——為什么僵尸總是由相同的物種的不同部分組成的呢?這太沒有創(chuàng)意了!這些可愛的生物應(yīng)該得到更好的創(chuàng)造,所以我決定做一個(gè)我自己的僵尸,將不同生物(或者我應(yīng)該說死尸)的不同部分組合在一起,這樣的僵尸看起來會(huì)更加有趣。所以我畫了一個(gè)名叫“Franky”的角色——一個(gè)著名的法蘭克斯坦怪物的弟弟。他是一個(gè)被排斥的怪胎,被他的家人仇恨和輕視,因?yàn)樗莻(gè)素食主義者,寧愿吃花椰菜而不吃人腦。沒有人寫任何關(guān)于他的書籍或者短片——他的存在對所有親戚來說都是一個(gè)恥辱。當(dāng)然,如你們所知,每個(gè)人的衣柜里都有一個(gè)僵尸!!!
開始的時(shí)候我想要用不太飽和的顏色來使圖片看起來更加真實(shí),但是在畫出結(jié)構(gòu)之后我的想法很快改變了。我不想失去一個(gè)采用更加卡通的方法來展現(xiàn)我的作品的機(jī)會(huì)——比如Franky坐在自己的尾巴上就像坐在搖椅上一樣,或者使用這種比例。我嘗試著創(chuàng)作一個(gè)僵尸,所有的人都想把他當(dāng)作寵物,都會(huì)樂意用僵尸喜歡的食物來喂養(yǎng)他(大腦?)。
建模
我開始時(shí)用的是ZBrush 3.1軟件中的ZSpheres,這是一個(gè)很了不起的工具,特別是現(xiàn)在3.5的版本已經(jīng)發(fā)行了。我用ZSpheres設(shè)定了正確的比例,然后將他們轉(zhuǎn)變成一個(gè)可編輯的網(wǎng)格,然后開始精煉幾何圖形(圖01)。
圖01
然后我將圖片導(dǎo)入到3ds Max中,在一些地方做了修改——整理幾何圖形然后進(jìn)一步精煉。圖02顯示了用渦輪光滑和沒用渦輪光滑的兩種效果。
圖02
這樣處理之后我再次把圖片導(dǎo)入到Zbrush中,把圖片分離幾次,開始處理一些精細(xì)幾何。我突然覺得要把不同的部分組合在一起然后看起來很自然和有生命是很難而且很愚蠢的事情。這次制作變成了一系列的實(shí)驗(yàn),各種各樣的嘗試,探索人類和動(dòng)物的解剖,想著怎么樣把這些加入到我的僵尸上,使他看起來更加真實(shí)可信。
圖03
然后我進(jìn)一步分割模型,加入所有不同的皺褶——這是我最喜歡這件作品的部分(圖04)。
圖04