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3dmax制作可怕的卡通外星生物實例

來源:CG游 作者:admin 學習:3438人次

使用軟件:3ds Max, Photoshop, ZBrush

  簡介

大家好!我的名字叫Yaroslav Primachenko,在這次的制作中我將要向你們介紹我最近的一部3D作品叫做“衣柜里的僵尸”。在看過一些關于僵尸的電影和玩過《植物大戰(zhàn)僵尸》這個游戲之后,我有了創(chuàng)作這幅作品的念頭——為什么僵尸總是由相同的物種的不同部分組成的呢?這太沒有創(chuàng)意了!這些可愛的生物應該得到更好的創(chuàng)造,所以我決定做一個我自己的僵尸,將不同生物(或者我應該說死尸)的不同部分組合在一起,這樣的僵尸看起來會更加有趣。所以我畫了一個名叫“Franky”的角色——一個著名的法蘭克斯坦怪物的弟弟。他是一個被排斥的怪胎,被他的家人仇恨和輕視,因為他是個素食主義者,寧愿吃花椰菜而不吃人腦。沒有人寫任何關于他的書籍或者短片——他的存在對所有親戚來說都是一個恥辱。當然,如你們所知,每個人的衣柜里都有一個僵尸!!!

  開始的時候我想要用不太飽和的顏色來使圖片看起來更加真實,但是在畫出結構之后我的想法很快改變了。我不想失去一個采用更加卡通的方法來展現我的作品的機會——比如Franky坐在自己的尾巴上就像坐在搖椅上一樣,或者使用這種比例。我嘗試著創(chuàng)作一個僵尸,所有的人都想把他當作寵物,都會樂意用僵尸喜歡的食物來喂養(yǎng)他(大腦?)。

  建模

  我開始時用的是ZBrush 3.1軟件中的ZSpheres,這是一個很了不起的工具,特別是現在3.5的版本已經發(fā)行了。我用ZSpheres設定了正確的比例,然后將他們轉變成一個可編輯的網格,然后開始精煉幾何圖形(圖01)。

  圖01

  然后我將圖片導入到3ds Max中,在一些地方做了修改——整理幾何圖形然后進一步精煉。圖02顯示了用渦輪光滑和沒用渦輪光滑的兩種效果。

  圖02

  這樣處理之后我再次把圖片導入到Zbrush中,把圖片分離幾次,開始處理一些精細幾何。我突然覺得要把不同的部分組合在一起然后看起來很自然和有生命是很難而且很愚蠢的事情。這次制作變成了一系列的實驗,各種各樣的嘗試,探索人類和動物的解剖,想著怎么樣把這些加入到我的僵尸上,使他看起來更加真實可信。

  圖03

  然后我進一步分割模型,加入所有不同的皺褶——這是我最喜歡這件作品的部分(圖04)。

  圖04

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