用3ds Max實(shí)現(xiàn)樹上積雪的效果(3)
導(dǎo)言:
大家好,這套教程是使用3ds Max實(shí)現(xiàn)樹上積雪的效果,雖然制作時(shí)間比較長(zhǎng),但個(gè)人感覺非常不錯(cuò),效果非常棒,值得拿出來和大家分享。
在這個(gè)教程我想展示一下利用3ds Max粒子系統(tǒng)來制作雪的一個(gè)簡(jiǎn)單快捷的方法,你所需要的東西就是像下面的樹。(圖01)
圖01
選擇樹物體,來到Editable Mesh屬性里,勾選Ignore Backface。(圖02)
圖02
在場(chǎng)景的頂部選擇所有忽略底部面的多邊形,這是需要?jiǎng)?chuàng)建雪的部分。(圖03、04)
圖03
圖04
接著創(chuàng)建粒子,來到Particle Systems并選擇PArray。(圖05)
圖05
根據(jù)下面的截圖來設(shè)置參數(shù)。最后選擇Object-Based Emitter的時(shí)候要注意,任何的改變都會(huì)用去大量的時(shí)間來更新,確保你所用的樹是大約3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄錯(cuò)了Size的話,將會(huì)產(chǎn)生過分生長(zhǎng)或者無法創(chuàng)建。(圖06)
圖06
再創(chuàng)建一個(gè)Mesher。(圖07)
圖07
在Pick Object里選擇PArray。(圖08)
圖08
稍等一會(huì)直到計(jì)算完畢,我的場(chǎng)景大概花去了6個(gè)小時(shí),我知道時(shí)間很長(zhǎng)!你可以通過減少粒子數(shù)量或者將coarseness相關(guān)參數(shù)改大來優(yōu)化速度,但是計(jì)算就沒有那么精確了。
Mesher所在的地方將會(huì)出現(xiàn)雪。Mesh看起來會(huì)有一點(diǎn)生硬,增加一個(gè)Relax修改器來讓它變得平滑一些。(圖09)
圖09
將mesh拖到樹上就好了。(圖10)
圖10
我個(gè)人建議在小的塊面上用小的粒子量來做多一點(diǎn)練習(xí),來獲得更好的結(jié)果。最終效果。(圖11)
圖11