3dMAX舊窗臺的制作過程和思路教程
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作者:admin
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本教程詳細的講解一個舊窗臺的制作過程和思路。
首先看一下效果圖。
一、建模
首先創(chuàng)建墻和窗子,我使用一個簡單的BOX,然后從中分離出一條面用來創(chuàng)建窗子。使用EXTRUDE反復的擠壓來完善效果。別忘了給窗子的不同部位指定不同的ID號,玻璃一個ID號,木頭一個ID號,也別忘了將墻壁的頂點和窗子進行接縫。在這個部分,我們需要更多的頂點來制作很舊的感覺。(使用SOFT SELECTION)然后給這部分加上NOISE的修改。
外面木窗的零件都是使用簡單的BOX來建立的,然后進行細分,再重復使用EXTRUDE進行加工。我們增加了一個CHAMFER BOX(導角BOX),放在窗戶的前面,加上一點點的NOISE修改,然后在下面使用線條EXTRUDE擠壓兩次制作出兩個固定的釘子,正面使用了兩個NURBS表面,如圖。
創(chuàng)建一個弧型的線條,然后使用EXTRUDE擠出一定厚度做為屋頂,并拷貝一個,然后將它旋轉180度,將它和第一塊瓦片稍微重疊一下,選擇這兩個瓦片,多復制幾個,這樣屋頂就做完了。
為場景增加了另外一些東西,比如花盆、牌子、鏈條,如圖。
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