當前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內容

3dMAX舊窗臺的制作過程和思路教程

來源: 作者:admin 學習:5160人次

本教程詳細的講解一個舊窗臺的制作過程和思路。

   首先看一下效果圖。

   一、建模
首先創(chuàng)建墻和窗子,我使用一個簡單的BOX,然后從中分離出一條面用來創(chuàng)建窗子。使用EXTRUDE反復的擠壓來完善效果。別忘了給窗子的不同部位指定不同的ID號,玻璃一個ID號,木頭一個ID號,也別忘了將墻壁的頂點和窗子進行接縫。在這個部分,我們需要更多的頂點來制作很舊的感覺。(使用SOFT SELECTION)然后給這部分加上NOISE的修改。

   外面木窗的零件都是使用簡單的BOX來建立的,然后進行細分,再重復使用EXTRUDE進行加工。我們增加了一個CHAMFER BOX(導角BOX),放在窗戶的前面,加上一點點的NOISE修改,然后在下面使用線條EXTRUDE擠壓兩次制作出兩個固定的釘子,正面使用了兩個NURBS表面,如圖。

   創(chuàng)建一個弧型的線條,然后使用EXTRUDE擠出一定厚度做為屋頂,并拷貝一個,然后將它旋轉180度,將它和第一塊瓦片稍微重疊一下,選擇這兩個瓦片,多復制幾個,這樣屋頂就做完了。

   為場景增加了另外一些東西,比如花盆、牌子、鏈條,如圖。

學習 · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學就能學:ps_bbs,或掃右側二維碼!
  • 關注我們學更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!