用3ds Max實(shí)現(xiàn)樹上積雪的效果(2)
來源:CGFinal Forums
作者:admin
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根據(jù)下面的截圖來設(shè)置參數(shù)。最后選擇Object-Based Emitter的時(shí)候要注意,任何的改變都會用去大量的時(shí)間來更新,確保你所用的樹是大約3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄錯(cuò)了Size的話,將會產(chǎn)生過分生長或者無法創(chuàng)建。(圖06)
圖06
再創(chuàng)建一個(gè)Mesher。(圖07)
圖07
在Pick Object里選擇PArray。(圖08)
圖08
稍等一會直到計(jì)算完畢,我的場景大概花去了6個(gè)小時(shí),我知道時(shí)間很長!你可以通過減少粒子數(shù)量或者將coarseness相關(guān)參數(shù)改大來優(yōu)化速度,但是計(jì)算就沒有那么精確了。
Mesher所在的地方將會出現(xiàn)雪。Mesh看起來會有一點(diǎn)生硬,增加一個(gè)Relax修改器來讓它變得平滑一些。(圖09)
圖09
將mesh拖到樹上就好了。(圖10)
圖10
我個(gè)人建議在小的塊面上用小的粒子量來做多一點(diǎn)練習(xí),來獲得更好的結(jié)果。最終效果。(圖11)
圖11
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