當前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內容

3ds Max多邊形圓滑技巧說明

來源:火星時代 作者:admin 學習:7328人次

導言:
大家好,我是自學的3ds Max,時間并不是很長。在建模方面從起初的小菜到現(xiàn)在的小有成就,其中經歷了非常多的困難和探索。多邊形是我們建模的最常用的方法,而關于如何讓多邊形圓滑的操作,網上的帖子很少,所以我研究了一些簡單的方法,都是用切角解決。第一次發(fā)帖,如有錯誤或者不好的地方望大家指正。如果圓滑困難的模型,大家可以搬到論壇里面,大家一起探討。

 

從最簡單的開始,兩個面之間硬邊的圓滑,很簡單,只要對硬邊切角操作就可以了。(圖01)

 

圖01

 

這是三個面構成的物體,直接對相鄰的硬邊切角操作,如果不希望太銳利,可以切較大的值。(圖02)

 

圖02

 

Box,很簡單,對所有的邊做切角操作。(圖03)

 

圖03

 

首先說明這是一個錯誤的切角方式。如圖形狀的物體(右邊第一個),我們依然想圓滑后得到比較好的硬角邊,于是我們對硬角邊切角,而圓滑后的結果,我們可以看到錯誤的結果。(圖04)

 

圖04

 

原因出在哪呢?在圓滑過程中,可以看出這兩個面會圓滑成半圓的形狀,結果底部就突出來了,結果出現(xiàn)錯誤。(圖05)

 

圖05

 

在說明之前我先說明兩種角,首先看下藍色模型的,這類角大于180度的也分為一類,這種角如果僅對三條邊切角,就會出現(xiàn)剛才的錯誤。而綠色模型,把這種小魚180度的角歸為一類,圓滑這類角只需要對三天硬邊切角就行了。(圖06)

 

圖06

 

我們舉個例子,看藍色模型,這是大于180的角,如果我們僅切三條邊的話,圓滑后出錯了。綠色模型是小于180的角,切了三條邊后,圓滑的很不錯。(圖07)

 

圖07

 

我想大家也想到方法了,只要對四條邊都切角就可以了。結果可以看出,圓滑的結果非常好,所以當我們碰到大于180度的角后,我們要記得四條邊都切角。我們對第四條邊都切角后,原來的兩個面就變成三個面,所以圓滑的時候避免了向內凹陷,所以就不會出現(xiàn)錯誤了。(圖08)

 

圖08

學習 · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學就能學:ps_bbs,或掃右側二維碼!
  • 關注我們學更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關注大神微博加入>>

網友求助,請回答!