3ds Max多邊形圓滑技巧說(shuō)明
導(dǎo)言:
大家好,我是自學(xué)的3ds Max,時(shí)間并不是很長(zhǎng)。在建模方面從起初的小菜到現(xiàn)在的小有成就,其中經(jīng)歷了非常多的困難和探索。多邊形是我們建模的最常用的方法,而關(guān)于如何讓多邊形圓滑的操作,網(wǎng)上的帖子很少,所以我研究了一些簡(jiǎn)單的方法,都是用切角解決。第一次發(fā)帖,如有錯(cuò)誤或者不好的地方望大家指正。如果圓滑困難的模型,大家可以搬到論壇里面,大家一起探討。
從最簡(jiǎn)單的開(kāi)始,兩個(gè)面之間硬邊的圓滑,很簡(jiǎn)單,只要對(duì)硬邊切角操作就可以了。(圖01)
圖01
這是三個(gè)面構(gòu)成的物體,直接對(duì)相鄰的硬邊切角操作,如果不希望太銳利,可以切較大的值。(圖02)
圖02
Box,很簡(jiǎn)單,對(duì)所有的邊做切角操作。(圖03)
圖03
首先說(shuō)明這是一個(gè)錯(cuò)誤的切角方式。如圖形狀的物體(右邊第一個(gè)),我們依然想圓滑后得到比較好的硬角邊,于是我們對(duì)硬角邊切角,而圓滑后的結(jié)果,我們可以看到錯(cuò)誤的結(jié)果。(圖04)
圖04
原因出在哪呢?在圓滑過(guò)程中,可以看出這兩個(gè)面會(huì)圓滑成半圓的形狀,結(jié)果底部就突出來(lái)了,結(jié)果出現(xiàn)錯(cuò)誤。(圖05)
圖05
在說(shuō)明之前我先說(shuō)明兩種角,首先看下藍(lán)色模型的,這類角大于180度的也分為一類,這種角如果僅對(duì)三條邊切角,就會(huì)出現(xiàn)剛才的錯(cuò)誤。而綠色模型,把這種小魚180度的角歸為一類,圓滑這類角只需要對(duì)三天硬邊切角就行了。(圖06)
圖06
我們舉個(gè)例子,看藍(lán)色模型,這是大于180的角,如果我們僅切三條邊的話,圓滑后出錯(cuò)了。綠色模型是小于180的角,切了三條邊后,圓滑的很不錯(cuò)。(圖07)
圖07
我想大家也想到方法了,只要對(duì)四條邊都切角就可以了。結(jié)果可以看出,圓滑的結(jié)果非常好,所以當(dāng)我們碰到大于180度的角后,我們要記得四條邊都切角。我們對(duì)第四條邊都切角后,原來(lái)的兩個(gè)面就變成三個(gè)面,所以圓滑的時(shí)候避免了向內(nèi)凹陷,所以就不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤了。(圖08)
圖08
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