3ds Max多邊形圓滑技巧說明
導言:
大家好,我是自學的3ds Max,時間并不是很長。在建模方面從起初的小菜到現(xiàn)在的小有成就,其中經歷了非常多的困難和探索。多邊形是我們建模的最常用的方法,而關于如何讓多邊形圓滑的操作,網上的帖子很少,所以我研究了一些簡單的方法,都是用切角解決。第一次發(fā)帖,如有錯誤或者不好的地方望大家指正。如果圓滑困難的模型,大家可以搬到論壇里面,大家一起探討。
從最簡單的開始,兩個面之間硬邊的圓滑,很簡單,只要對硬邊切角操作就可以了。(圖01)
圖01
這是三個面構成的物體,直接對相鄰的硬邊切角操作,如果不希望太銳利,可以切較大的值。(圖02)
圖02
Box,很簡單,對所有的邊做切角操作。(圖03)
圖03
首先說明這是一個錯誤的切角方式。如圖形狀的物體(右邊第一個),我們依然想圓滑后得到比較好的硬角邊,于是我們對硬角邊切角,而圓滑后的結果,我們可以看到錯誤的結果。(圖04)
圖04
原因出在哪呢?在圓滑過程中,可以看出這兩個面會圓滑成半圓的形狀,結果底部就突出來了,結果出現(xiàn)錯誤。(圖05)
圖05
在說明之前我先說明兩種角,首先看下藍色模型的,這類角大于180度的也分為一類,這種角如果僅對三條邊切角,就會出現(xiàn)剛才的錯誤。而綠色模型,把這種小魚180度的角歸為一類,圓滑這類角只需要對三天硬邊切角就行了。(圖06)
圖06
我們舉個例子,看藍色模型,這是大于180的角,如果我們僅切三條邊的話,圓滑后出錯了。綠色模型是小于180的角,切了三條邊后,圓滑的很不錯。(圖07)
圖07
我想大家也想到方法了,只要對四條邊都切角就可以了。結果可以看出,圓滑的結果非常好,所以當我們碰到大于180度的角后,我們要記得四條邊都切角。我們對第四條邊都切角后,原來的兩個面就變成三個面,所以圓滑的時候避免了向內凹陷,所以就不會出現(xiàn)錯誤了。(圖08)
圖08
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