3DSMAX建模教程:沙發(fā)
來源:
作者:龍王冰
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本教程是一篇關(guān)于沙發(fā)建模的詳細(xì)教程,教程詳細(xì)的講解了制作過程中涉及的一些命令來參數(shù)。
一、首先我們開始做沙發(fā)的扶手,在前視圖中建立如圖所示的二維圖形。(這一造型是通過放樣出來產(chǎn)生的。)
二、在頂視圖中創(chuàng)建一個路徑,如圖所示。
三、選擇路徑,選擇create/geometry/compound objects/loft,選擇get shape(獲取戴盆望天截面圖形)在path值為0時,選取圖形1,效果如圖。
四、設(shè)path的值為100,選取圖形2。
五、在前視圖沿著Y軸旋轉(zhuǎn)180度,將放樣物體旋轉(zhuǎn)過來。
六、在前視圖沿著Y軸旋轉(zhuǎn)180度,將放樣物體旋轉(zhuǎn)過來。
七、打開loft次物體級別,在shape級別下,選擇截面圖形2,用非等比放縮工具,和移動工具,將截面圖形縮小并移動,效果如圖。
八、打開deformations下的bevel命令并添加節(jié)點(diǎn),為沙發(fā)扶手做導(dǎo)角。
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