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3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實(shí)效果(一)

來源:火星時代 作者:admin 學(xué)習(xí):5777人次


導(dǎo)言:

在本教程中,你將學(xué)習(xí)如何使用3ds Max創(chuàng)建一個打破玻璃效果,希望這個教程對你有所幫助。

3ds Max創(chuàng)建真實(shí)玻璃爆炸效果之一

3ds Max創(chuàng)建真實(shí)玻璃爆炸效果之二

第1步

創(chuàng)建一個圓柱,命名為Glass。設(shè)置Radius為7,Height為30,Sides為6。(圖01)

圖01

 

第2步

移動圓柱的坐標(biāo):X = 0,Y = 0處,Z = 2。(圖02)

圖02

 

第3步

添加一個Edit poly,點(diǎn)擊“多邊形選擇”圖標(biāo),并選擇底部的多邊形。(圖03)

圖03

 

第4步

在Edit Polygons中,點(diǎn)擊Bevel Settings按鈕,設(shè)置Height為1 .8,Outline Amount為-1.5,按確定。(圖04)

圖04

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