3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實(shí)效果(一)
來源:火星時代
作者:admin
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導(dǎo)言:
在本教程中,你將學(xué)習(xí)如何使用3ds Max創(chuàng)建一個打破玻璃效果,希望這個教程對你有所幫助。
3ds Max創(chuàng)建真實(shí)玻璃爆炸效果之一
3ds Max創(chuàng)建真實(shí)玻璃爆炸效果之二
第1步
創(chuàng)建一個圓柱,命名為Glass。設(shè)置Radius為7,Height為30,Sides為6。(圖01)
圖01
第2步
移動圓柱的坐標(biāo):X = 0,Y = 0處,Z = 2。(圖02)
圖02
第3步
添加一個Edit poly,點(diǎn)擊“多邊形選擇”圖標(biāo),并選擇底部的多邊形。(圖03)
圖03
第4步
在Edit Polygons中,點(diǎn)擊Bevel Settings按鈕,設(shè)置Height為1 .8,Outline Amount為-1.5,按確定。(圖04)
圖04
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