3ds Max教程:卡通女飛機(jī)員
教程思路:
1. 引言
2. 建模
3.ZBrush調(diào)整姿態(tài)
4.紋理
5.材質(zhì)
6.燈光
7.渲染合成
引言
大家好,我的名字是Florian Falcucci ,是一個(gè)CG圖形藝術(shù)家,直到現(xiàn)在一直生活在巴黎。很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),我一直想創(chuàng)建一個(gè)具有魅力的卡通風(fēng)格角色,一個(gè)強(qiáng)大的、成功的女人 。通過(guò)這個(gè)案例,我想發(fā)現(xiàn)一些新的方法,并找到最好的工作流程,我想我的工作流并不是很經(jīng)典,但非常適合我,希望能帶給你幫助。
建模
我不是一個(gè)設(shè)計(jì)師,所以在我創(chuàng)建這個(gè)角色之前,收集了大量的參考圖片,方便自己快速建模。
我在3ds Max中創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的站立姿態(tài),這樣可以快速調(diào)整模型形態(tài)結(jié)構(gòu),我不太喜歡在3ds Max建模過(guò)程中就調(diào)整姿態(tài),因?yàn)橐坏┏鲥e(cuò),再回去調(diào)整比較困難。
我更喜歡從角色的頭部開(kāi)始建模,因?yàn)樗墙巧钪匾囊粋(gè)部分,也是我們首先需要注意的地方,身體其他部分次之。
建模完成之后,為它賦予簡(jiǎn)單的顏色,并添加很多附件,這樣可以為模型提供更多額外的細(xì)節(jié)。
ZBrush調(diào)整姿態(tài)
在調(diào)整角色姿態(tài)之前,我需要將角色的UVs全部展開(kāi),因?yàn)槲也淮蛩阒谱鲃?dòng)畫(huà),所以可以按照自己的想法去做。
學(xué)習(xí) · 提示
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