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3ds Max制作飛奔的汽車教程

來(lái)源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):4756人次

  使用軟件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,Mental ray

  這篇教程講述了我制作作品“像公牛一樣飛馳”的方法和過程。為了清晰起見,我認(rèn)為在3D技術(shù)上還是不要講述得太過深入比較好。相反,我會(huì)嘗試集中講解我經(jīng)歷了什么樣的階段,還有為了盡快獲得最滿意的效果所遇到的困難。

  使用到的軟件是3D Studio Max 9和掃描線,Mental ray和Vray渲染器。最后的合成使用的軟件是Photoshop CS3(還有Wacom Intuos² A5 tablet)。

  草圖

  一般來(lái)說,所有的東西都應(yīng)該在紙上畫好草圖。我繪畫了兩張汽車的素描。那時(shí),我還沒有把汽車和公牛聯(lián)系起來(lái),不像最后的圖片那樣。實(shí)際上,這個(gè)想法來(lái)自于前保險(xiǎn)杠的制作。

  建模

  找了一些參考照片后,我開始創(chuàng)建汽車引擎的模型。對(duì)我來(lái)說最重要的物體是皮輪胎和三個(gè)大管子。所有的小細(xì)節(jié)都是隨便添加上去的,你們可以在照片中看到。只有一對(duì)汽缸做了縮放和復(fù)制。實(shí)際上有一個(gè)問題,在制作任何物體的過程中,我總是會(huì)考慮到一個(gè)特殊物體在最后合成中的重要性。這些引擎的小細(xì)節(jié)當(dāng)然不需要太多的關(guān)注,關(guān)注需要放在其他的物體上,比如全部的后輪胎。實(shí)際上,當(dāng)我為其他東西建模時(shí),我采用了一個(gè)畫家的觀點(diǎn),他建議在繪畫中用一些仔細(xì)的繪畫點(diǎn)來(lái)添加細(xì)節(jié),沒有其他。

  在這個(gè)作品中,我從一張老的圖片中找到了一個(gè)老的汽車網(wǎng)格,合成到場(chǎng)景中,用FFD-modifier繪畫草圖,使它與素描草圖相匹配。

  這張圖片的目標(biāo)之一是盡可能與鉛筆素描保持接近。所以的決定打破這個(gè)情況,把這個(gè)作品改成了完全沒有3D的感覺。這輛車當(dāng)然也不能動(dòng)畫。但是因?yàn)檫@不是我的目的,所以我不在乎。有些人可能會(huì)預(yù)先發(fā)現(xiàn)問題,但是這張圖沒打算做成真實(shí)的感覺。

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