3ds Max制作飛奔的汽車教程
使用軟件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,Mental ray
這篇教程講述了我制作作品“像公牛一樣飛馳”的方法和過程。為了清晰起見,我認為在3D技術上還是不要講述得太過深入比較好。相反,我會嘗試集中講解我經歷了什么樣的階段,還有為了盡快獲得最滿意的效果所遇到的困難。
使用到的軟件是3D Studio Max 9和掃描線,Mental ray和Vray渲染器。最后的合成使用的軟件是Photoshop CS3(還有Wacom Intuos² A5 tablet)。
草圖
一般來說,所有的東西都應該在紙上畫好草圖。我繪畫了兩張汽車的素描。那時,我還沒有把汽車和公牛聯系起來,不像最后的圖片那樣。實際上,這個想法來自于前保險杠的制作。
建模
找了一些參考照片后,我開始創(chuàng)建汽車引擎的模型。對我來說最重要的物體是皮輪胎和三個大管子。所有的小細節(jié)都是隨便添加上去的,你們可以在照片中看到。只有一對汽缸做了縮放和復制。實際上有一個問題,在制作任何物體的過程中,我總是會考慮到一個特殊物體在最后合成中的重要性。這些引擎的小細節(jié)當然不需要太多的關注,關注需要放在其他的物體上,比如全部的后輪胎。實際上,當我為其他東西建模時,我采用了一個畫家的觀點,他建議在繪畫中用一些仔細的繪畫點來添加細節(jié),沒有其他。
在這個作品中,我從一張老的圖片中找到了一個老的汽車網格,合成到場景中,用FFD-modifier繪畫草圖,使它與素描草圖相匹配。
這張圖片的目標之一是盡可能與鉛筆素描保持接近。所以的決定打破這個情況,把這個作品改成了完全沒有3D的感覺。這輛車當然也不能動畫。但是因為這不是我的目的,所以我不在乎。有些人可能會預先發(fā)現問題,但是這張圖沒打算做成真實的感覺。