用3ds Max實(shí)現(xiàn)樹(shù)上積雪的效果
來(lái)源:CGFinal Forums
作者:admin
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導(dǎo)言:
大家好,這套教程是使用3ds Max實(shí)現(xiàn)樹(shù)上積雪的效果,雖然制作時(shí)間比較長(zhǎng),但個(gè)人感覺(jué)非常不錯(cuò),效果非常棒,值得拿出來(lái)和大家分享。
在這個(gè)教程我想展示一下利用3ds Max粒子系統(tǒng)來(lái)制作雪的一個(gè)簡(jiǎn)單快捷的方法,你所需要的東西就是像下面的樹(shù)。(圖01)
圖01
選擇樹(shù)物體,來(lái)到Editable Mesh屬性里,勾選Ignore Backface。(圖02)
圖02
在場(chǎng)景的頂部選擇所有忽略底部面的多邊形,這是需要?jiǎng)?chuàng)建雪的部分。(圖03、04)
圖03
圖04
接著創(chuàng)建粒子,來(lái)到Particle Systems并選擇PArray。(圖05)
圖05
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