3ds Max老鼠建模實例教程
本教程利用3ds Max制作一個簡單的老鼠模型。
教程簡介:
使用軟件:3ds max
主要內(nèi)容:老鼠模型的制作
因為我正在制作一個捕鼠器,所以我就需要一只老鼠,需要快速地制作一只老鼠,所以這不是一個高精度的模型,整個制作過程沒用上一小時的時間。建完模型以后不要把攝像機離模型太近。
1. 我使用的是3ds max3.0來建這個模型的,首先在前視圖或是左視圖導(dǎo)入一張背景圖片作為參考。當(dāng)你導(dǎo)入圖片的時候在面板中要選擇Match bitmap保持圖片比例。首先從一個BOX開始,將BOX轉(zhuǎn)化成Editable Mash,然后在點的層級下按下Creat按鈕在前視圖中創(chuàng)建兩個半圓。左邊的點的X軸坐標(biāo)應(yīng)該是一樣的,將X軸的值設(shè)為0是一個不錯的辦法,別的值也可以。別外在移動點的時候只單獨移動X軸或是Y軸也是很重要的。較小的半圓將是鼻子的結(jié)束點,較大的半圓將是頭的結(jié)束點。所以將這些點移動到合適的位置。
2. 下面開始創(chuàng)建面部,激活ploygon層級,點擊Creat按鈕,這是最快的方法,因為當(dāng)你創(chuàng)建一個多邊形的時候?qū)a(chǎn)生兩個面,在下面的一張圖片中你可以清楚地看到多邊形是分開成兩個面的。這是很重要的通過在正確的方向上選擇點來創(chuàng)建面,當(dāng)你創(chuàng)建面的時候,它總是一面可以看到。而且這一面要朝向你,這是當(dāng)你在創(chuàng)建面的時候需要使用正確的方向。
3. 不斷地創(chuàng)建面,直至看起來像一個半圓柱體。然后再使用鏡像命令關(guān)聯(lián)復(fù)制得到別一半,這樣你在一個物體上做的每一個修改都會同樣對另一個物體做同樣的修改。這樣工作量就減少到一半了,這樣你就可以選擇那個BOX刪掉它了。它只是用來輔助創(chuàng)建點的。
4. 至此就產(chǎn)生了做為老鼠頭部的模型了,下面還要制作剩下的部分,也就意味著需要更多的面。這些面將會在邊的層級下創(chuàng)建出來。選擇頭邊邊緣的一圈邊線,按著SHIFT沿Y軸托動復(fù)制出新的邊線。
5. 新復(fù)制出來的邊形沒有跟老鼠的外形匹配,需要在點層級下調(diào)節(jié)頂點以使頂點跟老鼠的外形匹配,你也可以使用不等比例縮放,但是我感覺還是通過調(diào)節(jié)頂點更方便一些。
6. 通過重復(fù)上兩步的操作來得到老鼠身體的主要部分,但是模型很粗糙,沒關(guān)系,我們現(xiàn)在要盡可能用最少的點來制作老鼠的外形。這樣模型比較簡單也易于操作,一會我們將會使用meshsmooth來使這個老鼠變的光滑。
7. 身體的大體外形已經(jīng)制作完了,下面開始制作鼻子,選擇鼻子末端的邊線然后按著SHIFT向外擠壓出新的邊線來,然后移動這些新產(chǎn)生的頂點使它們幾乎都重合到一個點上,然后再將它們焊接成一個頂點。
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