3ds Max老鼠建模實(shí)例教程
本教程利用3ds Max制作一個(gè)簡單的老鼠模型。
教程簡介:
使用軟件:3ds max
主要內(nèi)容:老鼠模型的制作
因?yàn)槲艺谥谱饕粋(gè)捕鼠器,所以我就需要一只老鼠,需要快速地制作一只老鼠,所以這不是一個(gè)高精度的模型,整個(gè)制作過程沒用上一小時(shí)的時(shí)間。建完模型以后不要把攝像機(jī)離模型太近。
1. 我使用的是3ds max3.0來建這個(gè)模型的,首先在前視圖或是左視圖導(dǎo)入一張背景圖片作為參考。當(dāng)你導(dǎo)入圖片的時(shí)候在面板中要選擇Match bitmap保持圖片比例。首先從一個(gè)BOX開始,將BOX轉(zhuǎn)化成Editable Mash,然后在點(diǎn)的層級下按下Creat按鈕在前視圖中創(chuàng)建兩個(gè)半圓。左邊的點(diǎn)的X軸坐標(biāo)應(yīng)該是一樣的,將X軸的值設(shè)為0是一個(gè)不錯(cuò)的辦法,別的值也可以。別外在移動(dòng)點(diǎn)的時(shí)候只單獨(dú)移動(dòng)X軸或是Y軸也是很重要的。較小的半圓將是鼻子的結(jié)束點(diǎn),較大的半圓將是頭的結(jié)束點(diǎn)。所以將這些點(diǎn)移動(dòng)到合適的位置。
2. 下面開始創(chuàng)建面部,激活ploygon層級,點(diǎn)擊Creat按鈕,這是最快的方法,因?yàn)楫?dāng)你創(chuàng)建一個(gè)多邊形的時(shí)候?qū)?huì)產(chǎn)生兩個(gè)面,在下面的一張圖片中你可以清楚地看到多邊形是分開成兩個(gè)面的。這是很重要的通過在正確的方向上選擇點(diǎn)來創(chuàng)建面,當(dāng)你創(chuàng)建面的時(shí)候,它總是一面可以看到。而且這一面要朝向你,這是當(dāng)你在創(chuàng)建面的時(shí)候需要使用正確的方向。
3. 不斷地創(chuàng)建面,直至看起來像一個(gè)半圓柱體。然后再使用鏡像命令關(guān)聯(lián)復(fù)制得到別一半,這樣你在一個(gè)物體上做的每一個(gè)修改都會(huì)同樣對另一個(gè)物體做同樣的修改。這樣工作量就減少到一半了,這樣你就可以選擇那個(gè)BOX刪掉它了。它只是用來輔助創(chuàng)建點(diǎn)的。
4. 至此就產(chǎn)生了做為老鼠頭部的模型了,下面還要制作剩下的部分,也就意味著需要更多的面。這些面將會(huì)在邊的層級下創(chuàng)建出來。選擇頭邊邊緣的一圈邊線,按著SHIFT沿Y軸托動(dòng)復(fù)制出新的邊線。
5. 新復(fù)制出來的邊形沒有跟老鼠的外形匹配,需要在點(diǎn)層級下調(diào)節(jié)頂點(diǎn)以使頂點(diǎn)跟老鼠的外形匹配,你也可以使用不等比例縮放,但是我感覺還是通過調(diào)節(jié)頂點(diǎn)更方便一些。
6. 通過重復(fù)上兩步的操作來得到老鼠身體的主要部分,但是模型很粗糙,沒關(guān)系,我們現(xiàn)在要盡可能用最少的點(diǎn)來制作老鼠的外形。這樣模型比較簡單也易于操作,一會(huì)我們將會(huì)使用meshsmooth來使這個(gè)老鼠變的光滑。
7. 身體的大體外形已經(jīng)制作完了,下面開始制作鼻子,選擇鼻子末端的邊線然后按著SHIFT向外擠壓出新的邊線來,然后移動(dòng)這些新產(chǎn)生的頂點(diǎn)使它們幾乎都重合到一個(gè)點(diǎn)上,然后再將它們焊接成一個(gè)頂點(diǎn)。
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