3dmax制作書房場(chǎng)景實(shí)例教程(4)
在一天的這個(gè)時(shí)候,陽光從一個(gè)很廣的角度照向我們,所以他創(chuàng)造了一個(gè)很柔和的燈光效果和一個(gè)很長的陰影。我使用了VraySun,并調(diào)整了振幅(Z坐標(biāo)),我將尺寸適度的擴(kuò)大來創(chuàng)建一個(gè)更加柔和的陰影。這里是天窗的位圖貼圖。(圖19-21)
圖19
圖20
圖21
在一些細(xì)節(jié)點(diǎn),我使用直接光代替VraySun來獲得更多的隊(duì)顏色的控制權(quán)。
渲染
這個(gè)場(chǎng)景是在V-Ray 2.10.01中渲染的,你可以在圖22-25看到相關(guān)的設(shè)置。
圖22
圖23
圖24
圖25
就像上面講解的一樣,我使用VrayFrameBuffer 進(jìn)行渲染,并設(shè)置Linear Workflow的伽馬矯正為enabled ,我要提醒的一點(diǎn)是我渲染作品,并設(shè)置伽馬校正可用,這個(gè)過程成為線性工作流程。這里我要提醒一下,你可以一直選擇“不影響顏色自適應(yīng)”只有在最終渲染設(shè)置伽馬校正的時(shí)候。
在這一步我要提一下,渲染設(shè)置是為特殊的場(chǎng)景作用的。復(fù)制一個(gè)同樣地設(shè)置應(yīng)用到另外一個(gè)場(chǎng)景中會(huì)產(chǎn)生不一樣的渲染效果,所以我建議各位在你自己場(chǎng)景測(cè)試一下參數(shù),兵單獨(dú)的為你的每個(gè)場(chǎng)景設(shè)置參數(shù)來或者更好地質(zhì)量和更效率的渲染。
后期制作
在圖26中你可以看到我為原始渲染所作的一些調(diào)整。都是一些基本的調(diào)整,例如顏色和直方圖。這一步我沒有使用任何的預(yù)設(shè)和規(guī)則,每一個(gè)作品都有不同的含義:氣氛、燈光、色彩、平衡和直方圖,所以我覺得最好是單獨(dú)的對(duì)待每一個(gè)作品,不要去固守成規(guī)。
圖26
總結(jié)
這就是我制作這個(gè)作品的主要步驟,并試圖將一些問題在教程中講清楚,希望這會(huì)對(duì)你有幫助。我非常感謝我制作這個(gè)作品的工程中大家對(duì)我的幫助,給予我建議并糾正我的錯(cuò)誤,鼓勵(lì)我創(chuàng)建新的場(chǎng)景。
圖27
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