本教程利用Boolean結合HSDS制作I-mac電腦,詳細地介紹了一些相關命令和一些重要參數。
首先看一下效果圖。
效果圖2
效果圖3。
操作步驟如下:
一、在Top創(chuàng)建個Sphere參數如圖:把創(chuàng)建的Sphere的XYZ坐標都設為0(目的是為了物體的軸心點,正好在世界坐標的軸心上,方便以后的操作。)
二、選中半球體按鼠標右鍵選擇Convert To:>Convert to Editable Mesh,進入點的次物體級,在Front視圖中選種下半球最下面一行點進行縮放90% 。
三、選中倒數第二行的點進行縮放95%。
四、選擇移動工具,在Front視圖中沿Y軸調整倒數兩行節(jié)點,如下圖形狀。
五、放大Front視圖,進入Polygon級別,并選中下圖的面。
六、將Edit Geometry卷展欄中的Extrude設置為5。
七、在Top視圖中創(chuàng)建一個Cylinder,參數如下圖。
八、用移動工具在Top和Front視圖中把Cylinder移動到如圖的位置。
九、按住Shift鍵沿X軸復制出另外兩個Cylinder。
十、選中最外邊的那個Cylinder,并把坐標給為World 把軸心點控制改為使用坐標軸心,點擊隱藏掉的Array工具。
十一、將最外邊的Cylinder的Array參數如圖。
十二、將中間的Cylinder的Array參數如圖。
十三、最里面的Cylinder的Array參數如圖。
十四、復制完的結果如圖。