3ds Max制作可愛的寵物娃娃教程
使用軟件:3ds Max,Photoshop
介紹
“我的寵物”是我過去幾年做的關(guān)于寵物的作品集。有一些設(shè)計已經(jīng)作為了我所在的公司的玩具,而且已經(jīng)投入生產(chǎn)。
我想如果把這些寵物全都放在同一個場景中會是個很好的主意,盡管這些寵物是為不同項目設(shè)計的。
在開始人物的制作之前,我有時會花時間繪畫一些草圖(圖01)。有時候是因為沒有時間做,但是如果時間允許的話我認(rèn)為還是應(yīng)該繪畫草圖。
圖01
建模
建模過程非常簡單,因為角色的特點就很容易建模,所有的東西都是用可編輯的多邊形制作的(圖02和03)。比建模本身更重要的是找到每一個角色適合的尺寸,檢查比例是否正確。
圖02
圖03
紋理
場景中的所有角色我都是使用的簡單的材質(zhì)。材質(zhì)是在Diffuse Color面板中找到的(圖04)。這個材質(zhì)有一種柔軟的、發(fā)泡效果,而且非常容易做。
圖04
照明
場景的照明也是很容易做的。場景中有兩種照明:一個頂部照明(圖05),和一個局部照明。頂部照明沒有什么配置,我只是把照明放到場景中。局部照明有一些很重要的參數(shù)設(shè)置:multiplier的數(shù)值設(shè)置為0.2,我還選擇了局部陰影選項。
圖05
圖06
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