3DSMAX植物建模實例
本教程詳細的介紹了利用3DS MAX來進行植物的建模的方法,講解詳細很適合廣大愛好者學(xué)習(xí)。
很多人在創(chuàng)建植物時會遇到問題。我找到了我自己的方式,因為這是一個輕松迅速得到不錯的結(jié)果的方法,我想要與你分享這種方法。 在這里我不想做照片級的植物,如果你想做,你應(yīng)該使用生物學(xué)書籍或其他的做參考。
1、葉子
首先,我們需要在2D程序中畫出葉子的外形。這不需要功能強大的軟件,使用MS畫筆也能完成。我使用自由軟件“GIMP”,因為它很強大,而且易用。
建立一個新文件,我使用寬256,高400,F(xiàn)在簡單畫一片葉子。用非常細的線畫外輪廓,稍粗的畫中線。
現(xiàn)在將使它平滑一點。如果你的繪圖程序支持平滑,平滑2次。如果不行,就下載這張圖片。
打開3D程序(我使用3DSMAX 5.1),在前視圖中使用葉子作背景。在View-Viewport Backgroud菜單確認選擇了如下的選項(紅色標(biāo)記)。
現(xiàn)在放置一個平面,參數(shù)設(shè)為長1段,寬2段。右鍵點擊,在屬性中選擇“See-Through”,你要需要視圖顯示為“Smooth+Highlights” 和 “Edged Faces”。轉(zhuǎn)化它為“Editable Poly”并使其適合參考圖,當(dāng)然,中線也必須在參考中線上。
現(xiàn)在向下擠出靠下的兩條邊,并再次使其適合參考圖。
繼續(xù)作,直到整個葉子完成。
打開材質(zhì)編輯器,建立一個新材質(zhì),命名為“Leaf_01”,在“Shader Basic Parameters”選擇“2-Sided”和“Blinn”。在“Blinn Basic Parameters”取消“Ambient”與“Diffuse”顏色間的鏈接,選擇Ambient為黑色,“Opacity”值為90。
現(xiàn)在到“Maps”卷展欄,選擇“Bump”,使用參考圖為凹凸貼圖,在“Output”卷展欄選“Invert”。這很重要,否則凹凸貼圖會在錯誤的方向。
現(xiàn)在將材質(zhì)賦給平面,給它一個“UVW Map”編輯器。
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