3DMAX做櫥柜的基礎(chǔ)教程
本教程講解的是關(guān)于用一個櫥柜的基礎(chǔ)教程,詳細的講解了覆蓋建模、材質(zhì)、燈光、渲染等操作。
這篇教程是針對有一點或完全沒有經(jīng)驗的3ds max用戶的,然而,我假定你對計算機和常識有一般的了解。我使用3ds max r4。這篇教程將覆蓋:建立和放置多邊形,編輯網(wǎng)格物體,各種基本編輯器,貼圖,燈光和渲染。
我們將做一個櫥柜,最后效果是下圖。
I.操作視圖
這些位于3ds max窗口的右下角。
1.縮放按鈕。此外你也可以使用鼠標(biāo)滾輪實現(xiàn)。
2. 最大化顯示。它將所有物體一最大化顯示在視圖中。
3.在你所在的平面平移。
4.旋轉(zhuǎn)透視視圖。
1、建模—主體
首先,開啟3ds max并復(fù)位場景(File -> Reset)。按下2開啟工具欄(譯注:因原作者使用v4.0 ,以后版本操作上可能有所區(qū)別)
在建立物體工具條點擊box(第一個按鈕),在透視視圖建立一個任意尺寸的box,稍后來修改它,F(xiàn)在你肯定想找到屬性欄(它通常在右手邊)。選擇box然后跟著做。點擊修改欄(modify),這是修改器或?qū)傩詸凇,F(xiàn)在你應(yīng)該看到下面的。改變值跟下面一樣。
確認box被選擇,按下選擇并移動鍵,右鍵單擊它,彈出浮動框。改變值和所示一樣。
如果你沒有在透視視圖看到box,使用鼠標(biāo)滾輪或右下角的視圖工具縮放它。如下圖所示。注:顏色可能不一樣,但沒任何影響。
2、建模—頂部
建立另一個box,位置和屬性如下,成功建立后你將看到如下圖。
設(shè)置如圖。
效果如圖。
選擇上面的box,添加edit mesh編輯器,打開次物體級,選擇點級別(如下圖) 。
現(xiàn)在到工具欄選擇縮放按鈕。下面的GIF動畫演示如何進行點操作。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程