3dmax制作書(shū)房場(chǎng)景實(shí)例教程(2)
地板
地板是用一個(gè)很有用的插件制作出來(lái)的:The Floor Generator,這是一個(gè)免費(fèi)的插件,你可以在http://www.cg-source.com/floorgenerator.php這個(gè)網(wǎng)站下載下來(lái),并看一下如何使用的視頻教程。事實(shí)上使用起來(lái)非常的簡(jiǎn)單。我也用了另一個(gè)插件MultiTexture Map,也是一個(gè)非常有用的差價(jià)。這個(gè)插件隨機(jī)提供不同的基于材質(zhì)ID和對(duì)象ID的貼圖材質(zhì)。標(biāo)志為紅色部分的設(shè)置是非常重要的參數(shù),主要調(diào)節(jié)方差和隨機(jī)性(圖06)我重復(fù)著同一個(gè)步驟來(lái)創(chuàng)建天花板的木質(zhì)。
圖06
窗簾
窗簾是用MaxCloth模擬建模的,3ds Max教程里面有由使用MaxCloth淺入深漸進(jìn)教程,所以我在這里不詳細(xì)提及。但是下面是模擬時(shí)使用的設(shè)置(圖07-09)
圖07
圖08
圖09
書(shū)籍
每本書(shū)都是我自己?jiǎn)为?dú)建模、貼圖并擺設(shè)的,事實(shí)上這是一個(gè)非常耗時(shí)的過(guò)程,但是也非常的簡(jiǎn)單。組織這些書(shū)籍花了我一些時(shí)間,像現(xiàn)實(shí)生活中一樣!每一本書(shū)都是單獨(dú)的擺放的這樣他們看起來(lái)比較的自然。最有趣的是在后面:將一些你已經(jīng)組織好的書(shū)籍打亂來(lái)制造逼真的現(xiàn)場(chǎng)感!但是看到我的書(shū)架上面放滿(mǎn)各式各樣的書(shū)籍是一件非常開(kāi)心的事情。(圖10)
圖10
貼圖
場(chǎng)景中的陰影和材質(zhì)都非常的簡(jiǎn)單,因?yàn)槎急容^整潔,所以這里就僅僅介紹下材質(zhì)并不使用污漬。
木質(zhì)地板
上面提及過(guò),地板是用一個(gè)插件建模的,我用一個(gè)它的姐妹插件,設(shè)計(jì)用來(lái)協(xié)助Floor Generator.插件的另一個(gè)插件MultiTexture,檢查完上面提及的必要的參數(shù)后,就開(kāi)始使用MultiTexture貼圖,并使用基于材質(zhì)ID和對(duì)象ID的隨機(jī)性。(圖11)
圖11
反射和反射光澤度貼圖在滿(mǎn)反射貼圖上添加一個(gè)顏色矯正貼圖的時(shí)候派生的。降低它的飽和度來(lái)進(jìn)行貼圖,我調(diào)整了一些參數(shù),你可以在圖12看到。
圖12
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