3dmax制作書房場景實(shí)例教程(2)
地板
地板是用一個很有用的插件制作出來的:The Floor Generator,這是一個免費(fèi)的插件,你可以在http://www.cg-source.com/floorgenerator.php這個網(wǎng)站下載下來,并看一下如何使用的視頻教程。事實(shí)上使用起來非常的簡單。我也用了另一個插件MultiTexture Map,也是一個非常有用的差價。這個插件隨機(jī)提供不同的基于材質(zhì)ID和對象ID的貼圖材質(zhì)。標(biāo)志為紅色部分的設(shè)置是非常重要的參數(shù),主要調(diào)節(jié)方差和隨機(jī)性(圖06)我重復(fù)著同一個步驟來創(chuàng)建天花板的木質(zhì)!
圖06
窗簾
窗簾是用MaxCloth模擬建模的,3ds Max教程里面有由使用MaxCloth淺入深漸進(jìn)教程,所以我在這里不詳細(xì)提及。但是下面是模擬時使用的設(shè)置(圖07-09)
圖07
圖08
圖09
書籍
每本書都是我自己單獨(dú)建模、貼圖并擺設(shè)的,事實(shí)上這是一個非常耗時的過程,但是也非常的簡單。組織這些書籍花了我一些時間,像現(xiàn)實(shí)生活中一樣!每一本書都是單獨(dú)的擺放的這樣他們看起來比較的自然。最有趣的是在后面:將一些你已經(jīng)組織好的書籍打亂來制造逼真的現(xiàn)場感!但是看到我的書架上面放滿各式各樣的書籍是一件非常開心的事情。(圖10)
圖10
貼圖
場景中的陰影和材質(zhì)都非常的簡單,因為都比較整潔,所以這里就僅僅介紹下材質(zhì)并不使用污漬。
木質(zhì)地板
上面提及過,地板是用一個插件建模的,我用一個它的姐妹插件,設(shè)計用來協(xié)助Floor Generator.插件的另一個插件MultiTexture,檢查完上面提及的必要的參數(shù)后,就開始使用MultiTexture貼圖,并使用基于材質(zhì)ID和對象ID的隨機(jī)性。(圖11)
圖11
反射和反射光澤度貼圖在滿反射貼圖上添加一個顏色矯正貼圖的時候派生的。降低它的飽和度來進(jìn)行貼圖,我調(diào)整了一些參數(shù),你可以在圖12看到。
圖12
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