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3DS MAX應(yīng)用NURBS建模教程:馬燈

來源: 作者:long122 學(xué)習(xí):5019人次

效果圖。

1.底座在TOP視圖創(chuàng)建圖形(SHAPES)圓形(CIRCLE)。用鍵盤輸入,以后也好調(diào)整。這個圓形是作為基本的參照物不管你是否和我的數(shù)值一樣以后的所有物體都是以它為參照的。

   2、我們從底部向上建。先發(fā)個底部的參照圖。不知道馬燈到底是什么樣的,在網(wǎng)上找了幾張圖來建模,也不知道是不是這樣的,反正大家就以我的為參照吧。

   3、塌陷成NURBS。

   4、進(jìn)入曲線層級,選取曲線按鍵盤的SHIFT并向上拖動鼠標(biāo)向上復(fù)制一條曲線,彈出的對話框選取COPY方式。

   5、再向上復(fù)制一條曲線,并使用縮放工具進(jìn)行等比放縮,如圖。

   6、再復(fù)制放縮并調(diào)整上下的位置(這里我就不一步一步的來講了,因為都是一樣的步驟進(jìn)行重復(fù)。)調(diào)整并得到下圖的曲線模型。(要9根線)

   7、從創(chuàng)建的第一根線開始用U向放樣工具開始創(chuàng)建曲面,連接1到3的曲線,鼠標(biāo)右鍵單擊結(jié)束。

   8、連接3到6的曲線,鼠標(biāo)右鍵單擊結(jié)束。

   9、連接6到7的曲線,鼠標(biāo)右鍵單擊結(jié)束。

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