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3ds Max教程:卡通女飛機(jī)員(4)

來源:3dtotal 作者:admin 學(xué)習(xí):3740人次

教程思路:
1. 引言
2. 建模
3.ZBrush調(diào)整姿態(tài)
4.紋理
5.材質(zhì)
6.燈光
7.渲染合成

引言
大家好,我的名字是Florian Falcucci ,是一個(gè)CG圖形藝術(shù)家,直到現(xiàn)在一直生活在巴黎。很長時(shí)間以來,我一直想創(chuàng)建一個(gè)具有魅力的卡通風(fēng)格角色,一個(gè)強(qiáng)大的、成功的女人 。通過這個(gè)案例,我想發(fā)現(xiàn)一些新的方法,并找到最好的工作流程,我想我的工作流并不是很經(jīng)典,但非常適合我,希望能帶給你幫助。

建模
我不是一個(gè)設(shè)計(jì)師,所以在我創(chuàng)建這個(gè)角色之前,收集了大量的參考圖片,方便自己快速建模。

我在3ds Max中創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的站立姿態(tài),這樣可以快速調(diào)整模型形態(tài)結(jié)構(gòu),我不太喜歡在3ds Max建模過程中就調(diào)整姿態(tài),因?yàn)橐坏┏鲥e,再回去調(diào)整比較困難。

我更喜歡從角色的頭部開始建模,因?yàn)樗墙巧钪匾囊粋(gè)部分,也是我們首先需要注意的地方,身體其他部分次之。
建模完成之后,為它賦予簡單的顏色,并添加很多附件,這樣可以為模型提供更多額外的細(xì)節(jié)。

ZBrush調(diào)整姿態(tài)
在調(diào)整角色姿態(tài)之前,我需要將角色的UVs全部展開,因?yàn)槲也淮蛩阒谱鲃赢嫞钥梢园凑兆约旱南敕ㄈプ觥?/p>

不僅可以使用ZBrush去調(diào)整姿態(tài),我們也可以將模型導(dǎo)入到maya中,使用Maya的腳本插件AbAutoring,它可以非常簡單的調(diào)整模型姿態(tài),abAutoRig 是一個(gè)簡單易用的骨骼構(gòu)建器和自動綁定器,它能夠創(chuàng)建一個(gè)快速的、友好的雙足動物的綁定


這個(gè)角色給了我探索ZBrush功能的機(jī)會,我想為角色的褲子和夾克添加更多的細(xì)節(jié),這樣我使用ZBrush的筆刷創(chuàng)造出很多褶皺,但是不想讓她表現(xiàn)的過于真實(shí),這只是一個(gè)卡通角色。
然后為角色烘培displacement 貼圖,分辨率為4096*4096,然后將ZBrush中的低級別多邊形網(wǎng)格導(dǎo)出,以便在Max中賦予置換貼圖查看最終效果。

紋理
現(xiàn)在我的主要工作就是繪制紋理,因?yàn)榻巧粫恢谱鲃赢,于是我能夠使用大的多重紋理,并獲得一些非常棒的細(xì)節(jié),我分開的身體,褲子,夾克,眼鏡和其他元素,如按鈕、口袋和皮帶,烘培紋理細(xì)節(jié),這是非常有用的。為此,我還烘培了occ,然后將他們添加到我的PSD文件中進(jìn)行合成。




材質(zhì)
這里我使用了多重子對象作為紋理材質(zhì)。

面部的紋理繪制的非常簡單,并且增加了一些雀斑細(xì)節(jié)。接著我為角色的眼睛材質(zhì)添加Ramp貼圖,通過Ramp貼圖色塊的調(diào)整,可以非常好的表現(xiàn)出瞳孔的色彩。

這件夾克處理起來還是比較困難的,我想渲染出最好的皮革風(fēng)格,但這里的外套給人的感覺有些破舊。于是我使用不同質(zhì)地的照片、置換貼圖,將它們混合在一起,結(jié)果還是不錯的。我用同樣方法繼續(xù)處理口袋和皮帶等元素,只在顏色上略有差異。

褲子很簡單,我將參考的圖片中褲子的面料和接縫應(yīng)用到當(dāng)前的模型上,對褲子網(wǎng)格進(jìn)行烘培,然后在PS中進(jìn)行調(diào)整處理,這里我選擇了一個(gè)比較亮的黃色。

燈光
照明非常簡單,我用了兩個(gè)主要的vray燈,一個(gè)在前面,一個(gè)向右,輪廓光在左面,并且還創(chuàng)建了一個(gè)頂光,為了得到致密的陰影,我還添加了兩個(gè)聚光燈,讓它們只照射眼睛,在眼球上產(chǎn)生高光點(diǎn)。

渲染合成
我使用Vray進(jìn)行渲染,它的使用方法非常簡單,效果也非常棒,我只是增加了更多的抗鋸齒,激活了GI,結(jié)果非常的好,這里是一些渲染通道圖:Occ、Lighting、shadows、specular、GI、cache。

合成是在Photoshop中,這里是角色的背景。

之后,我將各個(gè)圖層進(jìn)行混合,并且修改了各個(gè)圖層的對比度、飽和度和色彩校正等參數(shù),以達(dá)到最終的效果。

本教程完。

學(xué)習(xí) · 提示

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