3DMAX利用參考圖片建立小船的制作過(guò)程
本教程詳細(xì)的講解了利用參考圖片建立小船的制作過(guò)程。
利用參考圖片建立小船
建立參考物體
1.在頂視圖建立一個(gè)平面, 重命名為Top-Ref。(注意:盡量使平面與參考圖片的長(zhǎng)寬比例一致)。
2.打開(kāi)材質(zhì)編輯器,把第一個(gè)材質(zhì)球命名為Top-Reference-mat。在過(guò)渡色貼圖通道點(diǎn)None按鈕,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器選位圖類型。選擇船的頂視圖。
3.點(diǎn)擊在視圖中顯示貼圖按鈕,以便在視圖中看見(jiàn)圖像。
4.指定Top-Reference材質(zhì)給平面。
5.在Top-Ref平面上點(diǎn)右鍵選擇屬性。在物體屬性窗口取消選擇顯示凍結(jié)物體為灰色。
6.在左視圖選擇Top-Ref物體。按下Shift鍵并將平面繞視圖坐標(biāo)系統(tǒng)Z軸旋轉(zhuǎn)90度,一個(gè)垂直于原物體的新平面物體被建立。將新物體命名為Front-Ref。
7.在材質(zhì)編輯器中拖動(dòng)Top-Reference-mat材質(zhì)到下一個(gè)材質(zhì)窗中,重命名為Front-Reference-mat。
8.在過(guò)渡色貼圖通道中指定船的側(cè)視圖。
9.將Front-Reference-mat材質(zhì)指定給Front-Ref物體。
10.移動(dòng)Front-Ref物體到Top- Ref物體的邊緣,以便給模型留出空間。
11.凍結(jié)這兩個(gè)參考平面。
場(chǎng)景如下圖所示。
建立小船
1.在定視圖用畫線工具勾出小船的一半輪廓,如圖。
2.在前視圖中移動(dòng)線段,并在頂點(diǎn)次物體級(jí)別移動(dòng)到頂點(diǎn)使其符合參考圖片的形狀。
另一個(gè)視圖,如圖。
3.進(jìn)入曲線級(jí)別,復(fù)制3條曲線并在前視圖移動(dòng)它們使其符合參考圖片。同樣進(jìn)入點(diǎn)次物體級(jí)別,移動(dòng)頂點(diǎn)使其符合船的形狀。
4.添加一個(gè)交叉連線編輯器,半邊船體的框架就建立完成了。
5.添加一個(gè)曲面編輯器,一個(gè)平滑的表面也建立好了。如果需要的話點(diǎn)翻轉(zhuǎn)法線。
6.添加對(duì)稱編輯器,沿Y軸鏡像,如果必要點(diǎn)選翻轉(zhuǎn)。你可以進(jìn)入鏡像次物體級(jí)別在頂視圖移動(dòng)對(duì)稱坐標(biāo)點(diǎn),直到滿意為止,F(xiàn)在一個(gè)空船體就建立好了。(如果你在兩半船體之間發(fā)現(xiàn)縫隙,你隨時(shí)可以進(jìn)入點(diǎn)層級(jí)并打開(kāi)顯示最終結(jié)果按鈕,移動(dòng)中間的點(diǎn)直到他們結(jié)合。)
線框圖。
操作如圖。
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