當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3ds Max教程:卡通女飛機(jī)員(2)

來源:3dtotal 作者:admin 學(xué)習(xí):3740人次

不僅可以使用ZBrush去調(diào)整姿態(tài),我們也可以將模型導(dǎo)入到maya中,使用Maya的腳本插件AbAutoring,它可以非常簡單的調(diào)整模型姿態(tài),abAutoRig 是一個簡單易用的骨骼構(gòu)建器和自動綁定器,它能夠創(chuàng)建一個快速的、友好的雙足動物的綁定


這個角色給了我探索ZBrush功能的機(jī)會,我想為角色的褲子和夾克添加更多的細(xì)節(jié),這樣我使用ZBrush的筆刷創(chuàng)造出很多褶皺,但是不想讓她表現(xiàn)的過于真實,這只是一個卡通角色。
然后為角色烘培displacement 貼圖,分辨率為4096*4096,然后將ZBrush中的低級別多邊形網(wǎng)格導(dǎo)出,以便在Max中賦予置換貼圖查看最終效果。

紋理
現(xiàn)在我的主要工作就是繪制紋理,因為角色不會被制作動畫,于是我能夠使用大的多重紋理,并獲得一些非常棒的細(xì)節(jié),我分開的身體,褲子,夾克,眼鏡和其他元素,如按鈕、口袋和皮帶,烘培紋理細(xì)節(jié),這是非常有用的。為此,我還烘培了occ,然后將他們添加到我的PSD文件中進(jìn)行合成。




材質(zhì)
這里我使用了多重子對象作為紋理材質(zhì)。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!