3ds Max教程:Hairtrix插件之動物毛發(fā)(
3ds Max教程:Hairtrix插件之動物毛發(fā)(上)
3ds Max教程:Hairtrix插件之動物毛發(fā)(中)
3ds Max教程:Hairtrix插件之動物毛發(fā)(下)
[續(xù)上篇]
(33)拾取完導(dǎo)向器之后,毛發(fā)依然沒有受到導(dǎo)向器的影響,是因為默認(rèn)情況下導(dǎo)向器對毛發(fā)的影響強度值太小,我們把這個數(shù)值調(diào)大到“1.0”,并且加大毛發(fā)彎曲的最大角度到“90”度,并改變彎曲的隨機值到0.9。如下圖所示。
(34)調(diào)整攝像機角度,按鍵盤的“F9”,對熊的頭部特寫進行一次測試渲染,結(jié)果如下圖所示,頭部的毛發(fā)效果有了明顯的改善。但是還是不夠,嘴和鼻子附近這種有重要表情的部分依然效果不好,那么下面我們繼續(xù)再添加一組毛發(fā),這組毛發(fā)還是生長在頭部,但是主要在嘴和鼻子周圍。
(35)在“Environment and Effects”面板中,首先單擊“Add”按鈕,在彈出的面板中選擇“furfx”,然后單擊“OK”按鈕確認(rèn)選擇,將一個新的“furfx”添加進列表,并改變這組新的毛發(fā)叫“furfx_tou1”。接著單擊“pick”按鈕在視圖中拾取熊的模型,讓這組新的毛發(fā)長到熊的身上。并單擊“Face level”按鈕,如下圖所示。最后在打開的“Pick Face Selection”面板中設(shè)定毛發(fā)分布的方式是按照材質(zhì)“ID”來分布,在輸入框中輸入“1”,如下圖所示。
(36)修改新添加的頭部毛發(fā)的參數(shù),分別該變長度、粗度、密度和隨機變化值。如下圖所示。這組毛發(fā)比上一組毛發(fā)要更短,更密。
(37)現(xiàn)在把毛發(fā)的長短粗細都增加一些變化,分別按下如下圖所示的兩個按鈕,這兩個按鈕按下后,會彈出一個面板,面板中有個圖表,那條綠色的線越高毛發(fā)的隨機值就越大,然后按下“Presets”按鈕,在列表中選擇如下圖中B所示的按鈕,按下后綠色彎曲線整體提高到了圖表的頂部,也就意味著隨機值增加到了最高。
(38)我們新添加的這組毛發(fā)是主要生長在頭部的,并不需要在身體上也生長。而且主要分布在嘴和鼻子等關(guān)鍵部位。因此我們通過現(xiàn)在繪制的灰度圖來控制毛發(fā)的長短。在圖中純黑色的部分也就是不生長毛發(fā)的部分。繪制所用的軟件是“Body Paint”。在“Body Paint”中繪制好的貼圖如下圖所示。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程