3ds Max教程:卡通女飛機(jī)員(3)
面部的紋理繪制的非常簡(jiǎn)單,并且增加了一些雀斑細(xì)節(jié)。接著我為角色的眼睛材質(zhì)添加Ramp貼圖,通過Ramp貼圖色塊的調(diào)整,可以非常好的表現(xiàn)出瞳孔的色彩。
這件夾克處理起來還是比較困難的,我想渲染出最好的皮革風(fēng)格,但這里的外套給人的感覺有些破舊。于是我使用不同質(zhì)地的照片、置換貼圖,將它們混合在一起,結(jié)果還是不錯(cuò)的。我用同樣方法繼續(xù)處理口袋和皮帶等元素,只在顏色上略有差異。
褲子很簡(jiǎn)單,我將參考的圖片中褲子的面料和接縫應(yīng)用到當(dāng)前的模型上,對(duì)褲子網(wǎng)格進(jìn)行烘培,然后在PS中進(jìn)行調(diào)整處理,這里我選擇了一個(gè)比較亮的黃色。
燈光
照明非常簡(jiǎn)單,我用了兩個(gè)主要的vray燈,一個(gè)在前面,一個(gè)向右,輪廓光在左面,并且還創(chuàng)建了一個(gè)頂光,為了得到致密的陰影,我還添加了兩個(gè)聚光燈,讓它們只照射眼睛,在眼球上產(chǎn)生高光點(diǎn)。
渲染合成
我使用Vray進(jìn)行渲染,它的使用方法非常簡(jiǎn)單,效果也非常棒,我只是增加了更多的抗鋸齒,激活了GI,結(jié)果非常的好,這里是一些渲染通道圖:Occ、Lighting、shadows、specular、GI、cache。
合成是在Photoshop中,這里是角色的背景。
之后,我將各個(gè)圖層進(jìn)行混合,并且修改了各個(gè)圖層的對(duì)比度、飽和度和色彩校正等參數(shù),以達(dá)到最終的效果。
本教程完。
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