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用3ds Max制作三國人物實例

來源:火星時代 作者:鄭金忠 學(xué)習(xí):5461人次

難度等級:初級

使用軟件:3ds Max ZBrush Bodypaint Photoshop mentalray

制作說明:由于前段時間看赤壁的原因,我又重溫了一下電視劇《三國演義》,在看到《連環(huán)計》那集時我被董卓這個人物所吸引,也就有了打算通過制作這個角色來練習(xí)一下自己這一年來所學(xué)的東西的想法。

我找來了很多關(guān)于董卓的資料。大多都是他一身橫肉,滿臉胡須。

模型

模型方面,由于是靜幀作品,所以對于布線和面數(shù)我就沒有太在意。人物的頭部模型,我是直接在ZBrush調(diào)出一個SuperAverageMan_low模型來直接制作的。

先在ZB里用隱藏工具把不需要的部分模型隱藏。(Shift+Ctrl+鼠標(biāo)左鍵)

點“DellHidden”鍵來刪除隱藏的不需要的身體部分。因為制作中只需一個頭部。

利用Brush的多種筆刷來進(jìn)行一層層的制作大形與細(xì)節(jié)。這里最好不要直接在高精度下制作,而是一步步的來。

從第一級到第四級的逐步演變。

此時在高模制作到我滿意的時候才發(fā)現(xiàn)沒有UV信息。所以我打算在第二級別下把模型導(dǎo)出一個OBJ格式的文件,用unfold3D軟件進(jìn)行UV展開。按“Export”鍵導(dǎo)出模型。

制作的正確思路應(yīng)該是在ZB刷出一個大型后再重新布線,分出UV來然后再進(jìn)ZB制作精細(xì)的高模,但我當(dāng)然就把這個步驟給忘了。呵呵

用unfold3D能輕松的把模型的UV分出,然后導(dǎo)出有UV信息的模型來對ZB里沒有UV的模型進(jìn)行加載UV信息。(我曾試過用別的軟件來分UV,但我發(fā)現(xiàn)別的軟件分出的UV模型加載到ZB中會出現(xiàn)錯誤的模型炸開現(xiàn)象,這個問題到現(xiàn)在我還不知道如何解決,好像ZB只認(rèn)unfold3D分出的模型一樣,呵呵。希望有解決方法的朋友能告訴我。謝謝!)

在ZB里刷到最后才想到這個模型是沒有UV的,那個時候如果不出置換貼圖,只有一張法線貼圖的話,我就可以不用擔(dān)心了,可以直接出一個中模,在別的UV軟件里分好VU 然后再用ZB導(dǎo)出一個最高級別的高模,利用xNormal來制作法線貼圖的?墒,我覺得一張法線貼圖是不能很好的來表現(xiàn)高模的細(xì)節(jié)的。我需要置換貼圖。那么我就要換一種方式了(這里我已經(jīng)說了,我沒有按著正確的步驟來制作)

  

  回到ZB中,按下鍵盤上的“T”鍵。也就是綠色標(biāo)注的位置。退出編輯物體狀態(tài)。(注意這個時候不要用鼠標(biāo)在畫布上點擊)

  

按“Import”鍵導(dǎo)入利用unfold3D所分出的有UV信息的模型。然后再按一次鍵盤上的“T”鍵,開啟編輯物體狀態(tài)。

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