3dsMAX插件SHAG:HAIR的一些功能及其設(shè)置

本教程詳解了SHAG:HAIR插件的一些功能及其設(shè)置。

   如何使用SHAG:FUR制作真實(shí)的樹(shù)木
第一步:制作樹(shù)木的主干和樹(shù)枝。
讓我們開(kāi)始制作樹(shù)木的主干。這個(gè)不是一個(gè)MESH的建模教程,所以我不會(huì)在這方面介紹太多。
樹(shù)干
建立一個(gè)CYLINDER,轉(zhuǎn)換為MESH,然后借助EXTRUDE,BEVEL和頂點(diǎn)的移動(dòng)來(lái)制作完成,效果如圖所示。

   樹(shù)枝
這里有兩個(gè)辦法制作:
第一種就是之間自己建模,這樣會(huì)花上一段時(shí)間。
這里我們介紹另外一種更為容易的方法,我使用了Shawn Lewis編寫(xiě)的免費(fèi)腳本TREEMAKER。我使用默認(rèn)的設(shè)置創(chuàng)建了一個(gè)樹(shù)木。使用腳本的菜單上轉(zhuǎn)換為MESH。在多邊形的選擇級(jí)上,我選擇了那些樹(shù)枝,并且進(jìn)行了復(fù)制,并且命名,如:“branch_1”。

   如圖設(shè)置。

   然后刪除掉沒(méi)有復(fù)制的那些多邊形,然后使用旋轉(zhuǎn)和復(fù)制工具安置好各個(gè)樹(shù)枝的位置。

   第二步:FUR部分
將所有的樹(shù)枝都合并到一個(gè)對(duì)象上。使用多邊形選擇級(jí),隨意或者完全的選擇你要需要的部位。選擇不同的樹(shù)枝的枝頭部位。給他們一個(gè)材質(zhì)ID。如果你需要建立幾個(gè)FUR,那就多指定幾個(gè)材質(zhì)ID。結(jié)果類(lèi)似如圖。

   然后我們進(jìn)入ENVIRONMENT面板,點(diǎn)擊ADD,加入SHAG:RENDER和SHAG:FUR。

   如圖操作。

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