用3ds Max制作三國人物實例(9)
眉毛和上唇位置上的毛發(fā)也是根據選擇模型區(qū)域后加入毛發(fā)命令后編輯得到的,方法都是一樣的。
毛發(fā)其實還是很好控制的?梢砸粚訉拥倪x擇,然后再用刷子來刷,特殊的地方也可以通過樣條曲線先編輯好后來做引導線,進行引導的。這樣也是可以的。雖然說不是很難控制,但也要很有耐心的一點點的來做這個事情。要很有耐心才行。對于這個角色,沒用多麻煩的控制,所以我就不細說了。
我覺得毛發(fā)的一個很麻煩的問題就是邊緣部分的處理,不能太粗,不然就像草了,但是如果直接把根部參數調小,讓它變的很細的話,那整個毛發(fā)就看上去很稀少,還好根部粗細是可以用“Root Thick”通道可以用黑白灰的顏色來控制的,這樣,我就在貼圖上把邊緣部分畫的稍微灰上一點,把不是邊緣的部分畫為全黑,如此就會是讓邊緣保持根部細一些不像草的情況下,又能上頭發(fā)看上去不稀少。至于這個人物的毛發(fā),因為我想做有一點點卷,又黑又干的,所以我在“Frizz Parameters”和“Kink Parameters”這兩個卷展欄下調了一些參數。讓它隨機的打了一點點卷兒,但因為毛發(fā)不短,所以需要在毛發(fā)的分段數上稍微調高一點,不能上它看上去一段一段的。
燈光對毛發(fā)的影響
毛發(fā)在渲染時會受燈光很大的影響,如果燈光太亮太多,而毛發(fā)又太少的時候,所渲染出的結果是很飄的,沒有一點點的體積感。這是一個很麻煩的事。我也曾試過在渲染時在毛發(fā)的環(huán)境中使用mentalray 的模式,但我發(fā)現這種模式雖然很快,但是卻很粗糙。
在按下鍵盤上”8”數字鍵后打開max的環(huán)境窗口后點紅色標注下。選擇綠色標注的毛發(fā)渲染模式。得到的結果。
在綠色標注上選擇“mr prim”后雖然渲染速度快了,但我發(fā)現毛發(fā)的效果很粗造。最主要是不能使用燈光單獨來對毛發(fā)起作用。(這點我會在后面講到)所以我不打算用這種mentalray 的模式進行渲染。(也許是哪里我不明白,所以還請知道的朋友告訴我。謝謝)
在打了三盞測試燈的時候,會發(fā)現毛發(fā)會有點飄。(可能是實際的角色制作時,燈光多的情況下這種現象會更嚴重一些)這時我們就可以讓每盞燈對毛發(fā)的強度上單獨的控制。這樣就會好辦的多了。具體的操作如下圖。
在環(huán)境中,把綠色標注的“Use all lights at render time”功能去掉。然后點擊紅色標注的“Add hair properties”這樣每盞燈的控制欄中就會有一個毛發(fā)燈光的控制選項了。如下圖紅色標注位置。
紅色標注展開后就是綠色標注的樣子
Light Hair:勾選后這盞燈就會對毛發(fā)起作用。勾除則不對毛發(fā)起作用。只對別的物體起作用。所以我們在制作時不需要對毛發(fā)起作用的燈就可以使用這種方法。(當然前題是你必需把環(huán)境中毛發(fā)的“Use all lights at render time”勾除)
Resolution:這個值是可以控制燈光對毛發(fā)的強度上的影響,值越大越接近燈光自身的結度。越小則燈光在毛發(fā)上的作用越弱。(這是我試后的理解。不是幫助文檔。)這樣就很好控制燈對于毛發(fā)的影響了。
Fuzz:我覺得沒太大的變化。所以不好說是什么。
最后可以在環(huán)境中選擇紅色標注的“high”來渲染毛發(fā)了
對于毛發(fā)的制作我覺得很麻煩,無論是在毛發(fā)的梳理上還是在燈光效果上。所以只能很有城耐心的去制作。畢竟毛發(fā)在渲染的時候會很慢。最后在開始測試時把毛發(fā)的數量上設的低一下,把品質開低些。等覺得調試的差不多的時候再使用你需要的毛發(fā)數量來進行渲染。我覺得毛發(fā)還不太好單獨渲染,因為毛發(fā)的色彩會對模型有一定的影響。如果分開渲染,最后的合成也會很麻煩。在制作這個角色的時候,因為毛發(fā)我死了N回機,也許是我對毛發(fā)打的燈太多了,機子是受不了。所以我覺得在對毛發(fā)打燈的時候最好不要用太多,在不損效果的前題下能少打就少打。對于毛發(fā)我也是第一次接觸,所以在這里我只是說說我的制作經驗,會有很多不正確的地方。當然很希望朋友們能對我進行指點。
燈光
燈光很簡單。綠色標注的是主燈。然后紅色標注的是背光的燈,背光的燈我主要是為了勾出一個大體的輪廓以及人物皮膚的一點點透光。藍色標注是兩盞輔燈,主要是起到燈光的過度作用。
主燈的參數
輔燈的參數。注意我在“Hair Light Attr”欄中是有變化的,與主燈相比。
背光燈的參數。我在這盞燈上設制了衰減,這樣才能使人物不會出現主燈與背光燈之間有一條很明顯的陰影線。
第二盞背燈參數
燈光打的很簡單,這里就不多講了。主要是打燈的時候盡量少打,每盞燈都要有它的用處,不能打亂了。要有主次分明。
《董卓》制作過程
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