3ds Max 創(chuàng)作2維卡通材質的3種方法
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這篇教程主要講解了使用 3ds Max 創(chuàng)作2維卡通材質的3種方法 - 使用場景照明、使用輪廓線,以及上述兩者的結合,任意版本均適用。
第一種方法是由燈光產生的。重起 3ds Max。創(chuàng)建一個平面,然后在上面擺一個茶壺,打開材質編輯器,設置 self-illumination 為100,然后進入 diffuse 通道,添加一個 falloff 貼圖。在 falloff type 中選擇 Shadow/light。你可以隨意調整自己喜歡的顏色,記住暗色調是陰影色。下滾至 Mix Curve。點擊 Add point 按鈕,添加控制點并調整如下圖所示。
不用太精確,但如果只有2個控制點,曲線圖表將只有黑色和白色,而沒有中間色。控制點越多,陰影的層次越豐富。確保圖表中均為直線段,如果是曲線的話顏色就會變成漸變色。
接下來的卡通材質可以為模型添加一圈輪廓線。同理重新選擇一個材質,F(xiàn)alloff Type 為 Perpendicular and Parallel(正交與平行)。切換兩個通道的黑色和白色 - 下黑上白 - 讓材質球的邊緣顯示為黑色。
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