用3ds Max制作三國人物實(shí)例(10)
渲染我沒有用FG 幾乎是默認(rèn)下的渲染,也沒什么好說的了。
最后再說一下OCC的渲染。
OCC的渲染上因?yàn)槲矣昧酥脫Q貼圖,所以我給每一個(gè)物體在OCC上都加了置換貼圖,這樣才會(huì)勾出正確的OCC輪廓。
建立一個(gè)新材質(zhì)球,在紅色標(biāo)注的自發(fā)光上調(diào)成100
在紅色標(biāo)注的“Diffuse”上選擇綠色標(biāo)注的“Ambient/Reflective Occlusion”節(jié)點(diǎn)。
然后在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上把品質(zhì)設(shè)成256 下面的兩個(gè)數(shù)字要自己測試得到。這里不是絕對的。
然后要在藍(lán)色和綠色標(biāo)注上分明加上你想要制作的物體OCC的凹凸和置換貼圖。只要你所做的物體之前用到了凹凸和置換,那么在制作OCC時(shí)都要把它們加上,這樣才會(huì)有個(gè)正確的OCC輪廓。
這是把所有物體都加上凹凸和置換后所得到的OCC圖
這是最后渲染出的圖片。沒加OCC
在加入OCC后。OCC這張圖要在PS里使用疊加方式,疊在之前所渲染的圖層上方。
最后再用PS稍微校色一下。得到最后的成品
總結(jié)
這個(gè)角色是我為了練習(xí)一下這一年所學(xué)的東西而制作的。這里面用到了一些軟件,但總的來說并不難制作。主要我想還是要靠平時(shí)對現(xiàn)實(shí)世界的觀察吧。其實(shí)用什么軟件都能做出想要的東西,但重要的是想要的東西倒底好不好呢。所以產(chǎn)生在自己腦中的想法才是最重要的。所以對我自己來說,我更多的是在思考和觀察生活。在制作完成時(shí)我知道了很多東西,比如我在人物的質(zhì)感和人物的表情神態(tài)方面表現(xiàn)的太差。在人物的眼睛上做的也很遺憾。這都是缺少對真實(shí)生活的認(rèn)識(shí)所導(dǎo)致的結(jié)果。但我不會(huì)去改它了。把它放在這里,它就是我的一個(gè)階段。常常把它拿出來看看,問自己有沒有新的認(rèn)識(shí),新的體會(huì)。是不是又有新的進(jìn)步呢。要說的就這么多吧。最后希望對走在探索路上的朋友們有一點(diǎn)點(diǎn)幫助。謝謝!
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