用3ds Max制作三國(guó)人物實(shí)例(5)
1 雙擊材質(zhì)球
2 點(diǎn)綠色標(biāo)注位置
3點(diǎn)紅色“Edit Image”鍵
在點(diǎn)擊“Edit Image”后貼圖會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)到PS軟件中(當(dāng)然你的電腦上要有Photoshop這個(gè)軟件)我們可以在所要編輯的圖層上建立一個(gè)蒙板(綠色標(biāo)注位置)。在畫(huà)筆的狀態(tài)下通過(guò)黑白顏色來(lái)對(duì)圖片編輯得到圖4。
利用蒙版來(lái)修改貼圖很方便,好處是上下層可以很自然的結(jié)合在一起。當(dāng)然,每一層可能因?yàn)樗玫降膱D片不一樣,有明亮和色彩上的差別,所以一定要用PS來(lái)調(diào)色,調(diào)成一致。讓它看上去像一個(gè)人的皮膚,而不是像長(zhǎng)的什么皮膚病。
這是最后所制作出來(lái)的Color貼圖。當(dāng)然我在真實(shí)的貼圖上還加了些別的顏色,這個(gè)根據(jù)自己的需要。
這是3S中的第二張貼圖,我在上面調(diào)了一下不同的顏色,而且加了一些藍(lán)色,這樣會(huì)在渲染的人物中看到表皮下有點(diǎn)藍(lán)藍(lán)的效果。你甚至可以畫(huà)上一些血管,會(huì)呈現(xiàn)出比較不錯(cuò)的效果。
在Color貼圖上按“Shift+Ctrl+U”鍵對(duì)其去色,然后選擇“濾色”中的“高反差保留”工具對(duì)其稍做修改得到BUMP貼圖。
BUMP貼圖是非常重要的。如上圖,圖1是可以用置換貼圖來(lái)做到的,但是那只是大形,因?yàn)槿绻赯B里把所有的細(xì)節(jié)都做出來(lái),可能機(jī)器是最大的限制。所以那些細(xì)微的皮膚的質(zhì)感還是要靠BUMP貼圖才能得的到。
也只有模型的表面真正產(chǎn)生了細(xì)微的變化后才能出現(xiàn)正確的高光。大家可以看看上面的兩個(gè)幅來(lái)比較一下。
使用BUMP貼圖用“色階”“色彩平衡”等工具來(lái)制作一張高光貼圖。
這是用默認(rèn)的MAX標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球加上正確的置換后的效果(置換的正確使用前面我已介紹了)
加入了置換和BUMP后的效果。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程