3ds Max插件Hairtrix之人物發(fā)型(上)
3ds Max插件Hairtrix之人物發(fā)型(下)
導(dǎo)言
在幾年前,我做了一個(gè)關(guān)于三維毛發(fā)的項(xiàng)目測試,在不斷的測試之中積累了一些經(jīng)驗(yàn)。在將項(xiàng)目的測試發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上之后,很多朋友覺得這些經(jīng)驗(yàn)十分寶貴,希望將它整理成一份教程。這讓我倍感榮幸,不過要負(fù)責(zé)任的寫一個(gè)教程的確是需要不少時(shí)間,我又是個(gè)懶惰的人,所以自稱“理發(fā)師”的我不久就把這件事給拋到腦后了。這次受邀又重新把毛發(fā)教程的事拾了起來,也算實(shí)現(xiàn)了一個(gè)積蓄好久的愿望。
本教程是關(guān)于“Hairtrix”軟件的,不過在多年前所有3ds Max的用戶在面對毛發(fā)難題的時(shí)候都是靠shag hair這個(gè)插件解決,后來shag hair被Turbo Squid公司收購更新為 hair FX,并不斷升級,一直處于壟斷地位。直到Ephere公司的ornatrix毛發(fā)插件出現(xiàn),這個(gè)壟斷地位才被打斷。再后來3ds Max軟件也內(nèi)置了毛發(fā)功能,呈現(xiàn)出了三足鼎立的局面,但是伴隨著3ds Max內(nèi)置毛發(fā)功能日趨完善,優(yōu)勢越來越大。三足鼎立之勢被打破,hair FX和ornatrix合并,直接促成了Hairtrix軟件的出現(xiàn),如圖1所示。
Hairtrix是兩種3ds Max中最常用的毛發(fā)技術(shù)hairfx和Ornatrix的有效地結(jié)合,它將兩種毛發(fā)解決方案hairfx和Ornatrix整合在一起,集合了兩個(gè)插件的優(yōu)勢。它比3ds Max內(nèi)置的毛發(fā)解決方案渲染速度快,而且Hairtrix能直接在3ds Max視圖中調(diào)整發(fā)型,具有同3dsMax內(nèi)置方案同樣的優(yōu)勢。它支持FinalRender Stage-1和mental ray等高級渲染引擎,Hairtrix中的兩種方案(hairfx和Ornatrix)還能協(xié)同工作,可以將Ornatrix修改器加入到hairfx物體上,也可以O(shè)rnatirx渲染harifx物體,不同的用戶可以選擇適合自身習(xí)慣的工作流程。對于很多3ds Max老用戶而言,Hairtrix的出現(xiàn)無疑是個(gè)大喜訊,他們可以不用去學(xué)習(xí)新技術(shù)而繼續(xù)按照原來的工作習(xí)慣進(jìn)行三維毛發(fā)的工作。
好,下面我們就來共同了解這個(gè)3ds Max的毛發(fā)大師“Hairtrix”!我是原來hair FX的用戶,所以也是按照hair FX的工作習(xí)慣來運(yùn)用Hairtrix。這次的教程將分為兩個(gè)部分:第一個(gè)人物頭發(fā)的例子來著重的說明的是毛發(fā)制作的關(guān)鍵流程,并幫助一些原來hair FX的用戶過渡到Hairtrix中。第二個(gè)實(shí)例,是一個(gè)較完整的動(dòng)物角色,因?yàn)閯?dòng)物渾身長滿毛發(fā)。所以涉及到的技巧很多,這個(gè)實(shí)例目的是為了說明什么是“必勝秘笈”。讓部分已經(jīng)掌握hair FX的朋友能夠武功大增,成為武林高手!
下面開始第一個(gè)實(shí)例,我笑稱之為“學(xué)生證的‘證件照’”!我們先看一下完成的結(jié)果,如下圖所示。
這次我們這個(gè)發(fā)型的設(shè)計(jì),遵循了現(xiàn)在比較流行的美發(fā)理念,要自然,要放松,所以,我把發(fā)梢打碎,不會讓頭發(fā)看起來很古板。這樣還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是好打理!不用你每天弄發(fā)蠟之類定型的東西,每天早上起床之后抓一抓,就行了,直接上學(xué)。是我為你量身打造的發(fā)型,是小學(xué)生的最經(jīng)典發(fā)型!哈哈,大家發(fā)現(xiàn)沒有,我的腔調(diào)和理發(fā)師很像。其實(shí)我每次理發(fā)都要和理發(fā)師很詳細(xì)的聊天,在此要感謝我的“御用發(fā)型師”老潘,是他挑起了剪掉我長發(fā)的重任。我留了7年啊,老潘讓我心安理得剪掉了它,并高高興興的接受了新發(fā)型。那一天我才知道,其實(shí)理發(fā)也是門學(xué)問,一個(gè)好發(fā)型是藝術(shù)品。
從那天開始我一直讓他幫我分析,并給我闡述他的設(shè)計(jì)理念。每次讓他剪頭,都要順便去取經(jīng)。其實(shí)真正好的理發(fā)師他們對每一個(gè)發(fā)型都很認(rèn)真,都會有他們自己的想法,當(dāng)你把他的思路搞明白,你才會真正的知道,真正的秘笈是他們教給你的。別看我用的教程題目是“秘笈”,哈哈,那其實(shí)是吹吹牛。而我下面告訴你的只是你怎么拿剪刀,怎么開關(guān)吹風(fēng)機(jī)而已!
好,開始吧,打開3ds Max,建立一個(gè)男孩頭部的模型,建模不屬于本教程的范疇,略!
(1)在完成一個(gè)頭部的模型之后,首先選擇模型中把會生長頭發(fā)的一些面,然后按住鍵盤的“shift”鍵用移動(dòng)工具移動(dòng)它,從而復(fù)制出來一份新的頭皮模型,將這個(gè)新物體命名為“toupi”,如下圖所示。
(2)將移動(dòng)出來的頭皮模型縮小一點(diǎn)兒,放到男孩模型的頭頂內(nèi)部,我們將用這個(gè)頭皮來生長頭發(fā),如下圖所示。
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