用3ds Max制作三國人物實例(4)
Bodypaint是一個制作貼圖很方便的軟件,配合PS能很快的做出自己想要的貼圖。相信大部分朋友都用過。這里基本的操作我就不多說了。
雙擊材質球,在“Texture”旁的綠色標注上選擇“Create New Texture”建立一張新貼圖。勾除“Specular”節(jié)點。選擇正確的色彩及需要的貼圖大小。
1 在材質球的貼圖上點右鍵
2 選擇“New Layer”像PS一樣新建一個圖層
4 激活綠色標注的按鍵,開啟影射狀態(tài)
5 把所需要的圖片放在貼圖編輯窗口中。
選擇框選工具,框選貼圖編輯窗口中你所需要的圖片部分,按“Ctrl+C”鍵進行COPY,然后鼠標放在3D窗口下按“Ctrl+V”鍵進行粘貼。
在操作面板的右下角選擇“Attributes”然后選擇“Scale”工具。在3D窗口中用鼠標按著“Shift”鍵,拉動綠色標注的小圓點進行放縮圖片進行匹配模型。(圓點很小,所以要注意)
BP在影射貼圖使用放縮 旋轉時很不方便,圓點很小,很容易點不到它。在放縮時如果圖片太大,拉動的時候機子會很慢。其實也可以用ZB結合PS來影射,但我還是喜歡BP的操作。呵呵
在放縮到能匹配模型的時候按綠色標注的確定鍵。在彈出的對話框中點確定鍵。這樣就把圖片影射到模型上了。(在匹配圖片的時候不能移動3D視窗。可以配合“Rotate”工具旋轉圖片來匹配模型)
旋轉3D視圖可以發(fā)現(xiàn)剛才影射的貼圖在邊緣部分是錯誤的,那么就需要選擇一張不同視角的圖片再一次影射在錯誤的地方上。(不要在同一圖層影射,要新建一層,這樣方便修改。)
現(xiàn)在要保存貼圖,同新建圖層一樣,只是改在綠色標注“Texture”下的“Save Texture”。選擇“PSD”格式。這樣可以在PS下進行編輯。
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