重溫3DMAX里的loft功能(2)
來源:火星時代
作者:admin
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6.好,請按以下操作,并隨時注意視圖中物體的變化:使用加點工具,在紅線上增加三個節(jié)點,位置依次在13、14、15的地方,(加點后,可以在下面的窗口中準確地輸入點的位置。左邊的數(shù)字表示點在紅線上的百分比位置,右邊的數(shù)字表示剖面百分比的大。。然后,將14%位置的點向下移動,表示此處的剖面將縮小。如圖所示。在這里,大家不妨隨意試試調節(jié)點的位置,看看有什么不同的效果。
7.關掉鎖定按鈕,使圓形剖面的XY方向可以單獨調整。將紅線上100%處的點(也就是最后的點)向上移動,可以發(fā)現(xiàn)loft物體的上部變大了;選中終點,右鍵,選bezier-corner可以調節(jié)曲線,使造型有曲線感。
8.按M打開材質編輯器,設置參數(shù)如圖。點取diffuse后面的空白按鈕,在彈出的窗口中選Bitmap,選擇貼圖maps_back.jpg。選中l(wèi)oft物體,點取材質編輯器面板水平工具欄上的第三個按鈕,將材質指定給物體。再給物體指定一個UVW Mapping修改器。如圖所示,我們就完成了這個模型。好的模型還需要有燈光的烘托,但不是現(xiàn)在的重點。
9.好了,師傅引進門,修行靠個人。Loft在模型上的確有很多方便之處,看大家能不能靈活使用了。如果大家掌握了,那么以下的模型就很簡單了…
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