利用3ds Max混合2D的技法來創(chuàng)造一種令人眩目的文字效果
Mateusz Sypien 向我們解釋怎樣簡單的混合3D和2D的技法來創(chuàng)造一種令人眩目的文字效果。
· 軟件:Photoshop CS4 or later and 3ds Max 2011 with V-Ray 2.0
· 需時(shí):3-5 hours
教程思路:
1. 建模和3D照明
2. 使用各種不同的混合圖層效果
3. 打造發(fā)光效果
4. 學(xué)習(xí)后期技術(shù)
在整個(gè)過程中我將解釋,怎樣來創(chuàng)建3D模型,然后通過各種簡單的工具,濾鏡和其他PS選項(xiàng),給它以霓虹感覺的外發(fā)光。訣竅在于光源的設(shè)置:并不是是通過外發(fā)光來表現(xiàn),而是試著用細(xì)微的高光來讓圖形變得更美。
建模和3D照明
在將它們在PS中合成之前,我們需要準(zhǔn)備3D軟件,并對其做些設(shè)置。你將清楚的看到,怎樣快速簡單的控制各個(gè)部件,并且怎樣將這技術(shù)用于其他的項(xiàng)目中去。如果你不怎么熟悉3D軟件,你能通過上面提供的素材,從第八步后期制作開始往下看。如果你想從第一步開始做,你可能需要一個(gè)V-ray的安裝包,并熟悉它的各項(xiàng)設(shè)置了。
01 .新建一個(gè)Max(3Ds Max)的文件,并且配置Vray為渲染引擎。Vray的設(shè)置在這里基本是默認(rèn)的,除了有少數(shù)需要調(diào)整一下。打開渲染設(shè)置窗口(render setup),然后來到VRay的標(biāo)簽,在Image sample菜單中將Type設(shè)置成Adaptive DMC。點(diǎn)選Antialiasing Filter,然后下拉菜單選擇Mitchell-Netravali,F(xiàn)在在Environment中點(diǎn)選第一項(xiàng),把顏色改為白色,數(shù)值為0.01。然后進(jìn)入Indirect Illumination標(biāo)簽,然后點(diǎn)選它。在Bounces菜單下,設(shè)置GI engines 為 Irradiance Map和Light Cashe,后面的數(shù)值都是1.0.
02. 進(jìn)入創(chuàng)建>圖形>線來繪制你的文字。當(dāng)所有端點(diǎn)都在一條線中,線形看起來比較平滑后,拖動(dòng)描點(diǎn),轉(zhuǎn)動(dòng)描點(diǎn)控制柄,你就能完成一圈圈的效果了。不斷嘗試,勾選圖中紅框的兩個(gè)選項(xiàng)(enable in Render和Vieport,然后設(shè)置Thickness為1.2,在Modifier List菜單中選擇MeshSmooth)。
03 .創(chuàng)建兩個(gè)VRayLight (Create>Lights>Vray>VrayLight)然后將它們放置于文字的前方和后方。前面的光源為主光源,選擇它然后將pure white的Multiplier設(shè)置為60.后面的燈為背景光,主要是為了打出文字的邊緣光。設(shè)置基本一樣,就是把Multiplier設(shè)置為70.創(chuàng)建一個(gè)VRay camera然后將它放置在文字的正前方。
04 .打開你的材質(zhì)編輯器,然后創(chuàng)建一個(gè)新的VrayMtl,設(shè)置漫反射Diffuse為Solid black并且Reflect為solid white。點(diǎn)選Fresnel reflections(菲涅爾反射),然后設(shè)置Fresnel IOR為0.35,當(dāng)你的開始渲染圖形時(shí),這里需要注意要分開渲染:保存你的圖像,將背景光移除,然后渲染圖像,保存為透明背景的PNG。重復(fù)這一步,不同的是將前景光給移除,只留背景光。