重溫3DMAX里的loft功能
編者話:
在這個(gè)多邊形建模橫行的年代,有誰還會(huì)想起3DMAX里的loft功能?這個(gè)曾經(jīng)為MAX立下過汗馬功勞的工具,正逐漸被人遺忘,今天,就讓我們跟back來溫習(xí)一下這個(gè)工具。
1.新建一個(gè)場景,為了規(guī)范制作,先將場景單統(tǒng)一為毫米。如圖:
2.在front視圖建立一個(gè)半徑為20mm左右的圓形,再由下至上建一根長200mm左右的直線,(為了保證大家跟我建立的loft物體方向一致,請按照我的順序建立直線)。
3.Loft是將一個(gè)二維曲線作為放樣的路徑,再指定另一個(gè)二維曲線做為剖面,使剖面曲線物體沿著路徑的起點(diǎn)復(fù)制,直到終點(diǎn)。此例中,我們選取直線為路徑,點(diǎn)擊Compound Objects/Loft,再點(diǎn)取Get shape,這樣,就得到一個(gè)圓柱一樣的物體。當(dāng)然,這個(gè)圓柱可不是MAX默認(rèn)的圓柱物體能相比的,它可以做出神奇的變化。
4.選中l(wèi)oft物體,打開修改面板,展開Deformations(變型)欄,點(diǎn)擊Scale(放縮變型),如圖所示。
5.在進(jìn)行下一步操作之前,不妨講一下這幾個(gè)工具。圖中工具1表示鎖定XY軸的比例,這里指同時(shí)對XY軸進(jìn)行放大縮小,如果要分別對X或Y軸進(jìn)行放縮,就得關(guān)掉它,然后再選擇工具2或者3;工具5是加點(diǎn),可以在紅線上增加控制節(jié)點(diǎn);工具6是刪除選中的節(jié)點(diǎn),注意0和100處的點(diǎn)是路徑上的起點(diǎn)和終點(diǎn),是無法刪除的。工具4是移動(dòng)節(jié)點(diǎn)。工具7是可以對界面局部放大縮小。水平方向表示路徑上點(diǎn)的位置百分比,起點(diǎn)就是0%,終點(diǎn)就是100%;而垂直方向上的數(shù)字表示剖面的大小,目前紅線處在垂直方向100的地方,表示大小是100%,也就是剖面圓形半徑大小為20mm,如果要放大剖面,只需將點(diǎn)的位置移到100以上。
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