3ds Max制作古怪卡通指揮家教程
作者:Gunaars Miezis
使用軟件:3ds Max,Photoshop
概念
我的作品通常都是從一個(gè)具體的概念開始的,這些概念的產(chǎn)生來自各種各樣的經(jīng)歷,看過的電影、正在收聽的音樂、我見過的的人等等。而且經(jīng)常需要經(jīng)過一段時(shí)間之后才會(huì)想到。這次我想要制作一些可愛的、積極向上的,又有點(diǎn)精神錯(cuò)亂感覺的作品。我收聽著Donnie Darko的電影配音,然后這個(gè)想法就自然而然出現(xiàn)了——一個(gè)完成沉浸于自己創(chuàng)作的音樂世界中的指揮家,他可以通過自己的手來控制音樂。我先在紙上繪畫了一張草圖,然后在腦中設(shè)定好基本角色的比例和表情。
建模
接下來我直接開始建模。因?yàn)檫@樣只要在一張靜態(tài)圖片上建模,我不用太煩惱于拓?fù)浠蛘呤裁捶绞浇W詈谩R膊粫?huì)有任何像樣的邊緣循環(huán)!我甚至用了球體創(chuàng)建了角色的臉頰,和一個(gè)簡單的錐形球體創(chuàng)建身體。鼻子是用一個(gè)球體做的,分割和轉(zhuǎn)換成我尋找的形狀,然后擠壓臉部創(chuàng)建出鼻孔。你們可以很清楚的看到顯示線。這種制作方法可以節(jié)省大量的時(shí)間,讓你把注意力放在創(chuàng)作的形狀和節(jié)奏上。接下來我打算在Photoshop中修改所有的建模故障。因?yàn)槲蚁胍氖且环N卡通或者夢(mèng)幻的風(fēng)格,對(duì)于更多的細(xì)節(jié)制作我并不是很反感。
圖01
顏色和基本設(shè)定
建模完成后我在3ds max軟件中選擇了一些顏色和一些基本材質(zhì)屬性,比如皮膚光澤度。這里沒有紋理和進(jìn)一步的渲染技術(shù),也沒有材質(zhì)設(shè)定。照明也是如此,只有一個(gè)基本的三點(diǎn)照明設(shè)定:一個(gè)照明形成角色的基礎(chǔ)光源和陰影,一個(gè)照明用來柔化陰影,第三個(gè)照明在角色周身產(chǎn)生光圈的效果。
圖02
圖03
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