3ds max人頭建模制作另類教程(3)
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作者:admin
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第十六步:如果需要的話對頭部的面進行細分,目的是讓他能夠與面部更能夠好的焊接融合。這可能需要額外的面來增加。
第十七步:縫合好了以后,我們增加meshsmooth來發(fā)現(xiàn)問題,然后繼續(xù)調(diào)整臉部和頭部的形狀。
第十八步:耳朵部分,這個部分是有很多的技巧。我以一個6*10的平面開始,然后把他調(diào)整成耳朵的形狀,再拉伸激磁,在需要調(diào)整成如圖樣子的地方焊接點。一個耳朵的參考圖片是很重要的。
第十九步:接下來就是把耳朵連接到頭上,由于耳朵有許多的細節(jié),你需要的是把頭部給切分幾次,你才能把耳朵進行很好的焊接。
第二十步:嘴巴內(nèi)部的制作,創(chuàng)建時需要將頭部的一半隱藏,在與頭部相連之前它需要單獨的創(chuàng)建,這部分可以弄得簡單一些,這樣給嘴巴做動畫的時候比較容易一些。
第二十一步:最后我要檢查整個的模型,并且增加一些東西使頭部不至于看起來太對稱了,比如把鼻子向左邊彎曲一些,向下移動眼球,移動嘴巴等。這些都是為了是模型的理想,給你的模型賦予角色。
第二十二步:在增加材質(zhì)和眼睛以前對模型的渲染測試。然后我再復制一個對它變形得到滿意的樣式,這樣可以更簡單的賦予它材質(zhì)。
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