3ds max人頭建模制作另類教程
本教程是了一個(gè)關(guān)于用3ds max制作人頭建模的另類教程,講解詳細(xì)。
Character Head Modeling by Mark Harrison-Ball
第一步:首先我從曲線工具開始(曲線的創(chuàng)造不是光滑的),把嘴巴的外輪廓和內(nèi)輪廓先畫出來(lái),然后把這兩個(gè)線條連接起來(lái),并把他轉(zhuǎn)為polygon。
第二步:然后象圖中一樣顯示或者增加隱藏的線,因此圖形是由poly組成的。你可以通過(guò)用connect工具把相關(guān)的點(diǎn)連接起來(lái)。最簡(jiǎn)單的方法就是用一個(gè)mesh tools的插件來(lái)把這些點(diǎn)連接,成為poly。
第三步:選擇外圈的邊,然后用chamfer工具,形成更多的可以利用的點(diǎn)。
第四步:增加了更多的點(diǎn)以后,然后來(lái)確定嘴巴的形狀。嘴巴后面的點(diǎn)往后拉,嘴唇的點(diǎn)向前拉。此時(shí)需要注意的是在嘴巴每個(gè)拐角的地方有兩個(gè)相鄰的點(diǎn)來(lái)幫助確定形狀。
第五步:繼續(xù)調(diào)整點(diǎn),我在下嘴唇部分增加了許多的點(diǎn),還有拐角處。
第六步:希望你所做的形狀目前為止是這樣的。在上嘴唇的部分我增加了一排的點(diǎn),并且把內(nèi)嘴唇的邊線進(jìn)行了倒邊,并且把這些點(diǎn)更加往里移動(dòng)了,目的是為了增加嘴唇的圓滑,F(xiàn)在開始做眼睛。
第七步:眼睛部分的創(chuàng)建跟嘴巴部分是基本一樣的。你也可以先創(chuàng)建眼睛的外部輪廓,然后往里進(jìn)行倒邊,刪除里面的poly,得到眼窩部分。再把內(nèi)部的線繼續(xù)數(shù)次倒邊來(lái)創(chuàng)建眼皮。
第八步:經(jīng)過(guò)一系列調(diào)整以后,得到這樣的形狀。我又增加了許多的點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建鼻梁部分。記得要把眼睛部分彎曲,上眼皮要比下眼皮靠前一些。
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