3ds max人頭建模制作另類教程(2)
第九步:鼻子部分可以在開始創(chuàng)建的時候創(chuàng)建一個4*6的平面,然后把他拉動,調(diào)整到如圖的形狀。然后沿著鼻子底端增加一排點到拐角處。要知道的是我只是創(chuàng)建了鼻子的一半,你可以用mirror或者別的工具復(fù)制另外的一部分,所以我們只需要制作鼻子的一半。
第十步:給鼻孔創(chuàng)建多的poly,然后選擇poly往里面拉。繼續(xù)調(diào)整并增加面,這樣你就可以結(jié)束一個階段了。
第十一步:在完成了以上的3個重要的部分以后,再把他們放到一起,并且確定正確的比例把他們結(jié)合。同時也增加眼球,然后再對眼睛的形狀進行調(diào)整。
第十二步:接下來的部分就是增加頭部的其他部分,我用一個球型開始的,然后用ffd工具將他變形。很重要的一點就是我確定了球型最后的在嘴部的終止的位置,因此曲線是按照臉部的走向來的。
第十三步:返回面部,把他們?nèi)糠诌B接,在需要的地方增加或者刪除點。
第十四步:此時增加細(xì)分工具,看有沒有出問題,幫助我們重新調(diào)整鼻子,眼睛嘴巴部分的細(xì)節(jié)。
第十五步:返回頭部的形狀,我拉伸了球的底端幾次,來創(chuàng)建脖子部分,繼續(xù)調(diào)整點讓他能夠與剩下的臉部分能夠結(jié)合。
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