3ds Max簡單創(chuàng)建樹木教程
使用軟件:3ds Max
我曾經(jīng)看到過一些人創(chuàng)建3D的樹木,他們都遇到了相同的問題。創(chuàng)建樹木比較容易的方法是建立一個立方體,然后在頂部做一些突出,還要擠壓出一些枝干。我經(jīng)常見到的問題是人們會創(chuàng)建一個主干,這個主干從不同的方向一直延伸到頂端。這對于一顆常青樹來說可能是一個好的方法。但是對于普通的樹來說,還是有待斟酌的。下面我給大家提供了一個教程。
首先我會創(chuàng)建一個立方體,把它轉換為可編輯的網(wǎng)格。如果你有3DS Max 4軟件,你可以做一個可編輯的多邊形,因為在最后可以作為一個更好的網(wǎng)格。
在多邊形分割物體模式下選擇高模,然后開始做擠壓。竅門是做一個小的主干,不是從各個方向想頂部延伸。我經(jīng)常喜歡把主干氛圍兩個部分,然后從這里開始延伸。主干的第一次分割你可以根據(jù)需要決定數(shù)量。
要記住你創(chuàng)建的是一顆3D的樹木,所以在擠壓枝葉的時候不要只從一個角度來做。要讓你的樹木有深度。
在擠壓枝葉的時候如果你想創(chuàng)建主要枝干的形狀,你需要添加一個光滑網(wǎng)格,這樣可以看到你的樹木最后的效果。
但是現(xiàn)在你可能感覺主干的底部看起來有點不自然。那么就需要在根部做一點工作了。首先我選定樹木的底部面板,向下擠壓兩次來創(chuàng)建這個效果。這種方法可以解決之前樹根比較圓的樣子,使它更自然。
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