3ds Max衣服建模實(shí)例教程
來(lái)源:江蘇設(shè)計(jì)論壇
作者:無(wú)言自嘲
學(xué)習(xí):10242人次
打開(kāi)一個(gè)人體的模型場(chǎng)景。建立一個(gè)如圖的平面物體。
把平面物體轉(zhuǎn)成Editable poly物體。在側(cè)視圖調(diào)整如圖所示。(雖然是貼身的衣服。但不必身體很近?梢赃h(yuǎn)一點(diǎn)。)
在正視圖調(diào)整如圖。
加入一個(gè)MeshSmooth命令觀(guān)看一下效果。把重復(fù)設(shè)置為2來(lái)看一下效果。
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