3ds max血細(xì)胞的模型及材質(zhì)制作實(shí)例(3)
如果你都是按照以上的參數(shù)設(shè)置,那么就應(yīng)該得到下圖這樣的一個(gè)血細(xì)胞的材質(zhì)了。
注意:如果你的材質(zhì)看起來(lái)比較暗,那么很可能需要調(diào)節(jié)材質(zhì)面板的Extended Parameters卷展欄下的參數(shù)了,如下圖:
環(huán)境貼圖,這是這個(gè)教程材質(zhì)部分的第二小節(jié),在這里我們將創(chuàng)建環(huán)境的材質(zhì)。
16. 打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選中一個(gè)材質(zhì)球,將名字改名為bc_env,然后點(diǎn)擊Standard,在彈出來(lái)的窗口里選擇Raytrace 材質(zhì)。
17. 然后按下圖中的參數(shù)設(shè)置Raytrace材質(zhì)。
18. 展開(kāi)Map卷展欄,按下圖中設(shè)置:
19. 進(jìn)入diffuse通道的Falloff參數(shù)面板,按下圖設(shè)置參數(shù):
[點(diǎn)擊放大]
20.進(jìn)入Diffusion通道的Noise參數(shù)面板,按下圖設(shè)置參數(shù):
21. 進(jìn)入Flourescence通道的Falloff參數(shù)面板,按下圖設(shè)置參數(shù):
[點(diǎn)擊放大]
22. 最后就是再設(shè)置Bump通道了,同樣也是按下圖進(jìn)行設(shè)置。
如果每一步都是按照我的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置的,那么你的材質(zhì)球應(yīng)該跟下圖中的一樣。
如果你的球質(zhì)球看起來(lái)比較暗,試著調(diào)節(jié)一下材質(zhì)編輯器的Extended Parameters卷展欄中的參數(shù)。
燈光跟攝像機(jī),這是這個(gè)血細(xì)胞材質(zhì)教程的最后一個(gè)部分了,我們將要給場(chǎng)景中添加一些燈光和攝像機(jī)。
23. 在視圖中點(diǎn)擊右鍵,然后點(diǎn)擊Unhide all,將所有物體都顯示出來(lái)。
24. 打開(kāi)材質(zhì)編輯器,將血細(xì)胞和環(huán)境的材質(zhì)分別對(duì)應(yīng)附于給模型。
教程完。
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