3DS MAX制作小玩具形象實例教程
介紹
Hi,大家好,我叫Adrien Castel ,是法國波斯頓一個工作室的一名3D設計師。我就是這樣向我女朋友做自我介紹的,她是一個讓你很想要上進的女孩子,而且她能給我的生活帶來很多的快樂。
1、 參考資料收集
參考資料我使用的是我為一個藝術小玩具設計的形象。它的名字叫Buddy.在圖01中你可以看到,這是一個很簡單的角色,頭部做成了一個圓球;谒倪@一點,我只是簡單的改變顏色和增加一些細節(jié)的地方就創(chuàng)造出了很多的不同的角色(這個游戲現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售了,叫《who is who》)。在這幅作品中,我希望他有更多的細節(jié)。從圖中你可以看到,他的頭比參考圖像上面的藥小很多了。
圖01
2、 建模
因為這個模型非常的簡單,所以我只花費了很少的時間就完成了這個工作。在圖2中你可以看到,我使用了一個標準的操作來做出他的姿勢。這一步花的時間比建;ǖ臅r間要長。因為我還要在模型上面增加很多的細節(jié)讓模型看起來更加的完美。我用Array 工作制作的拉鏈,用Loft 工具制作的圍巾。
圖 02
圖03
制作頭發(fā)的時候我也是使用的Loft 工具。我很喜歡使用這工工具,因為它使用起來非常的簡單方便,而且在建模方面非常的實用。
圖 04
在圖05中你可以看到,我同樣是用的Loft 工具來制作云朵。先后做了一個基本的形狀和三個其他側(cè)面的形狀讓云朵看上去比較有立體感。我還用了規(guī)模變形來讓云朵看上去更見的完美。
圖05
3、 貼圖
對我來說,制作一個很酷的頭發(fā)材質(zhì)是一件很有挑戰(zhàn)的事情。在PS上面做了很久都沒有做出我要的效果后,我決定還是使用我喜歡的方式:程序貼圖。在圖06中你可以看到,我混合了一些噪音梯度。
圖 06
用Photoshop上簡單的紋理制作出圍巾,外套,徽章,牛仔褲和鞋子。皮膚是用一個簡單的皮膚顏色和衰減的標準材質(zhì)做好的。
圖07
4、 場景設置和渲染
這個作品的場景設置非常的簡單,我是用V-Ray中的燈光作為主要的光源,加一個warm Omni和GI。然后我做了一些渲染(燈光/漫反射/ Occlusion/景深)把它們導入到PS中,做一些顏色矯正曝光調(diào)節(jié).
圖08
圖09
以上是整個制作過程,希望通過這個教程你能找到你需要的東西。
圖10
學習 · 提示
相關教程