3ds max血細(xì)胞的模型及材質(zhì)制作實例(2)
8. 為創(chuàng)建的plane添加一個Noise 修改器,參數(shù)設(shè)置如下:Seed 6,Scale 70;Strength 設(shè)置為X = 30,Y = 30,Z = 30。
至此這個教程的模型部分已經(jīng)制作完,下面開始創(chuàng)建材質(zhì)血細(xì)胞材質(zhì)的制作。
9. 打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,將它命名為Blood Cells,點(diǎn)擊Standard按鈕在彈出來的窗口里面選擇Raytrace材質(zhì)。
10. 按照下圖中的參數(shù)設(shè)置:
11. 點(diǎn)開MAP卷展欄,按下圖設(shè)置:
12. 進(jìn)入Duffuse通道的Falloff參數(shù)設(shè)置面板里,按下圖設(shè)置參數(shù):
13. 進(jìn)入Diffusion通道的Noise參數(shù)面板,按下圖設(shè)置參數(shù):
14. 進(jìn)入Flourescence通道的Noise面板,按下圖設(shè)置參數(shù):
[點(diǎn)擊放大]
15. 最后一件事情就是設(shè)置Bump通道,按下圖設(shè)置參數(shù):
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