3ds Max動(dòng)力學(xué)建模教程:褶皺豐富的縫隙
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動(dòng)力學(xué)建模是一種新興的修改類建模方式,它在建筑表現(xiàn)、角色塑造等方面都有著廣泛的應(yīng)用,現(xiàn)在,就讓我們一同來感受一下她的獨(dú)特魅力吧。
我們將看到的是一個(gè)軟物體類動(dòng)力學(xué)建模的例子,它的關(guān)鍵在于以下兩點(diǎn):
1)只對(duì)需刻畫部分進(jìn)行足夠細(xì)分;
2)對(duì)動(dòng)力學(xué)物體進(jìn)行有效的控制。
下面,我們就以制作布藝中常見的褶皺豐富的縫隙為例,簡(jiǎn)單介紹一下動(dòng)力學(xué)建模的步驟。
創(chuàng)建一個(gè)立方體。
為其添加一個(gè)MeshSmooth修改,并進(jìn)行一次迭代。
按住Shift,向上拖動(dòng),復(fù)制一個(gè)立方體。
為其添加一個(gè)Edit Mesh修改,并選擇下邊的面。
將所選的面刪除。
切換到點(diǎn)次物體級(jí)。
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