3Ds Max制作蛇族男戰(zhàn)士教程
來源:CG游
作者:PhilipHerman
學(xué)習(xí):4179人次
軟件使用:3ds Max, V-Ray
嗨,大家好,我是Philip Herman,我想跟大家分享一下我創(chuàng)建“眼鏡蛇王子”這一形象的所有心得。我使用的軟件是3dsmax,并選擇用Vray來進(jìn)行渲染。
建模
建模的方法有很多,但對(duì)我來說,當(dāng)我看到“Joan of Arc”的建模教程(Michel Roger的著名的教程)的時(shí)候,我覺得在風(fēng)格上,跟我使用的建模方式——面片建模,沒有什么太大的不同。建衣服的模型時(shí),我運(yùn)用3 dmax服飾來模擬,試圖達(dá)到一種更加現(xiàn)實(shí)化的效果。(圖1)
圖1
完成之后,所有的模型都保持著默認(rèn)數(shù)據(jù)下的造型,為了得到我選定的造型,我選擇了手工建模。而不是利用Character Rig。(圖2)
圖2
貼圖
我使用了一個(gè)叫做“Deep UV ”and“Texporter”的軟件來幫我展開我的模型。用“Deep UV”我在場(chǎng)景中修改了UV,創(chuàng)建一個(gè)線框布局,讓我能更容易地在PS中繪制紋理,無論是2D還是3D模式。下圖就是我模型紋理的樣品。(圖3)
圖3
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