3ds max眼睫毛制作實例(3)
使用軟件:3ds max主要內(nèi)容:眼睫毛的制作在人體建模中睫毛是最復(fù)雜的工作之一。制作眼睛的方法有很多,但作者所要講的這個方法是他認為最好的一種,用這種方法可以制作出非常真實的眼睛模型來。
教程簡介:
使用軟件:3ds max
主要內(nèi)容:眼睫毛的制作
選擇將要用來制作下部睫毛的邊線。
按下Create shape from edges按鈕,在彈出來的面板中將Shape Type設(shè)置為Linear。
將上一步創(chuàng)建出來的Shape01的渲染可視性勾選,將厚度設(shè)置為0.5,side設(shè)置為3。
在捕捉按鈕上點右鍵打開捕捉設(shè)置面板,勾選Vertex。
使用Refine工具在Shape01上面加點。因為眼睫毛中間的毛發(fā)密度要比外面密,因此要加點。
將Shape01復(fù)制兩次,將復(fù)制出來的物體放置在下圖位置中。第一個應(yīng)該在原始的shape01的前面稍微向下的位置,第二個應(yīng)該更加遠離一點。
使用creat line工具將這三個Shape的頂點連接起來。記住一定要從靠近眼睛的頂點開始向外創(chuàng)建線,這很重要!
將剛才復(fù)制出來的線條刪掉,并將原始的shape01的無用的片斷移除掉。
然后選擇創(chuàng)建的線中間的頂點,點擊右鍵將這些點的類型設(shè)置為smooth。
建模的最后一部分就是調(diào)節(jié)這些線段末端的頂點使他們的長度看起來有一些隨機性,稍后我們將制作一個透明貼圖給睫毛,這樣就可以使線條末端漸漸消失。
這時候打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空白的材質(zhì)球,將顏色設(shè)置暗一點,然后在透明通道添加一個gradient貼圖。
最后再重復(fù)上面的工作來做上部的睫毛,制作完成以后再使用鏡像復(fù)制出另一只眼睛的睫毛來,最后你可能需要再調(diào)節(jié)一下末端的頂點以使它們看起來不一樣。
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