教你如何用3dmax打造景深效果
景深是一個(gè)很酷的的效果,可以把焦點(diǎn)定到特定的模糊的背景和前景間的場(chǎng)景空隙中。景深(DOF)的作用的空間要達(dá)到z,所以距離是一個(gè)重要的設(shè)置。
在本教程中,我不打算談自由度在mental ray或掃描線技術(shù)。我只是表明用3ds Max和Photoshop模擬這種效果的合成方法。通過這種方式,你只需要一次來渲染你的場(chǎng)景,多次嘗試你所喜歡的不同的距離為自由度。如果你想表現(xiàn)出不同的空間效果,為您的客戶端節(jié)省大量的時(shí)間,這種方式有利于風(fēng)格的呈現(xiàn)。
請(qǐng)注意,在本教程中我使用mental ray渲染器,但它也可以在VRay或掃描線工作。
圖01
下面開始制作
1 、打開下載的文件或創(chuàng)建自己的場(chǎng)景。
2 、這一部是準(zhǔn)備渲染。在攝影機(jī)視口中打渲染“按鈕。然后保存格式為TGA等,可以支持Alpha通道呈現(xiàn)的圖像。
現(xiàn)在需要得到一些關(guān)于深入現(xiàn)場(chǎng)信息。為此,我使用Z -深度元素。此元素顯示在灰度現(xiàn)場(chǎng)。最近的物體在白色中出現(xiàn),場(chǎng)景的深度在黑色中。中間對(duì)象在灰色中。
3 、打開渲染設(shè)置對(duì)話框。在渲染元素“選項(xiàng)卡”中,點(diǎn)擊Add按鈕。從渲染元素列表中選擇Z深度(主要是在列表末尾),并點(diǎn)擊“確定”按鈕。
圖02
4、 把Z深度元素添加到列表,選擇它,在標(biāo)簽的底部你會(huì)看到Z深度元件參數(shù)“卷展欄”。這里有兩個(gè)領(lǐng)域,讓你設(shè)定最小和最大距離。這一部是設(shè)定?最小為20,Z最大為150。如果您使用的是自己的場(chǎng)景,應(yīng)渲染幾次從而得到正確的Z最小值和Z最大值。
圖03
5 、 現(xiàn)在再次渲染場(chǎng)景。但首先取消選中最終聚集點(diǎn),因?yàn)楝F(xiàn)在不需要使用它,它會(huì)花費(fèi)渲染時(shí)間。按下“渲染”按鈕后,首先場(chǎng)景將被呈現(xiàn),然后會(huì)給你Z深度在另一個(gè)渲染幀窗口,保存它。
圖04
6、在Adobe Photoshop中打開兩個(gè)呈現(xiàn)的圖片。當(dāng)Z深度圖片被激活的時(shí)候按Ctrl + A選擇所有幀。然后按Ctrl + C將它保存。
7、現(xiàn)在激活場(chǎng)景圖片。在頻道選項(xiàng)卡中選擇Alpha通道。按Ctrl + V粘貼把Z -深度貼到上面。
圖05
如果你發(fā)現(xiàn)放大的圖片在Z深度上有一些硬邊,我們需要在把他們轉(zhuǎn)移到下一步之前順滑他們。
圖06
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- 所以這兩個(gè)我都使用.
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